Der Start von Concord wurde mit einer ohrenbetäubenden Stille begegnet, was zum schnellen Abschalt der Server führte. Lesen Sie weiter, um mehr über die Schließung des Spiels und die Faktoren zu erfahren, die zu seinem Untergang beigetragen haben.
FreeGunners von FireWalk Studios fliegen nicht, Server gehen zwei Wochen nach dem Start offline
Kein Hype führt zum Winterschlaf
Der 5v5 -Helden -Shooter von FireWalk Studios, Concord, wird nur zwei Wochen nach dem Start geschlossen. Game Director Ryan Ellis kündigte diese Entscheidung am Dienstag, dem 3. September, über den PlayStation -Blog an und zitierte die Unfähigkeit des Spiels, die Erwartungen zu erfüllen.
"Während viele Eigenschaften der Erfahrung bei den Spielern Anklang haben, erkennen wir auch andere Aspekte des Spiels an und unser Start landete nicht so, wie wir es beabsichtigt hatten", schrieb Ellis. "Daher haben wir zu diesem Zeitpunkt beschlossen, das Spiel ab dem 6. September 2024 offline zu machen."
In der Erklärung wurden die automatischen Rückerstattungen für alle Spieler beschrieben, die das Spiel digital in Steam, Epic Games Store und den PlayStation Store gekauft haben, während diejenigen mit physischen Kopien angewiesen wurden, die Rückgaberichtlinie ihres Einzelhändlers zu befolgen.
Es ist von Anfang an klar, dass Firewalk und Sony große Hoffnungen auf Concord hatten. Die Übernahme von FireWalk Studios, die durch das Vertrauen von Sony in das Potenzial des Studios angetrieben wurde, schien vielversprechend zu sein, insbesondere angesichts des positiven Feedbacks von Ellis und dem Studio -Chef von Firewalk, Tony Hsu. Das Spiel war sogar für eine Episode in der bevorstehenden Prime Video Anthology -Serie Secret Level geplant. Darüber hinaus skizzierte Ellis eine ehrgeizige Roadmap nach dem Start, einschließlich eines geplanten Starts in der ersten Staffel im Oktober und wöchentlichen Zwischensequenzen.
Leider zwang die schlechte Leistung des Spiels eine erhebliche Veränderung der Pläne. Sie konnten nur drei Zwischensequenzen veröffentlichen - zwei aus der Beta des Spiels und eine veröffentlichte einige Stunden vor der oben genannten Ankündigung - und nur die Zeit wird zeigen, ob Spieler in den kommenden Wochen eine Fortsetzung der Abenteuer der Charaktere sehen können.
Was ist Concord verdammt?
Concords Flugbahn war von Anfang an nach unten. Trotz eines achtjährigen Entwicklungszyklus kämpfte das Spiel, um ein erhebliches Interesse des Spielers zu gewinnen. Tatsächlich bemühte es sich, auch tausend gleichzeitige Spieler mit einem Höhepunkt von nur 697 zu erreichen. Zum Zeitpunkt des Schreibens sind nur 45 Spieler online. Zugegeben, diese Nummern berücksichtigen die PlayStation 5 -Benutzer nicht. Selbst dann ist die aktuelle Leistung von Concord im Vergleich zu seinem Beta-Peak von 2.388 Spielern weit entfernt von dem, was von einem von Sony veröffentlichten Triple-A-Titel erwartet wurde.
Zahlreiche Faktoren trugen zum erwarteten Versagen von Concord bei. Daniel Ahmad, Analyst von Niko Partners, stellte in einem Tweet fest, dass das Spiel zwar eine starke Gameplay -Mechanik aufweist und "Content Complete" ist, es sich auch nicht von vorhandenen Heldenschützen unterscheidet, was den Spielern nur wenig Anreiz zum Wechseln bot.
"Das Spiel selbst war nicht unbedingt innovativ und die Charakterdesigns waren nicht inspiriert", schrieb Ahmad. "Es fiel nicht auf und fühlte sich in der OW1 -Ära fest."
Darüber hinaus setzte es seinen hohen Preis von 40 US-Dollar gegenüber einem erheblichen Nachteil gegenüber beliebten kostenlosen Konkurrenten wie Marvel-Konkurrenten, Apex-Legenden und Valorant aus. Kombinieren Sie dies mit wenig bis gar kein Marketing, wie Daniel Ahmad es ausdrückt: "Kein Wunder, dass niemand es gekauft hat."
Ryan Ellis gab in seiner Aussage an, dass FireWalk -Studios "Optionen untersuchen werden, einschließlich derer, die Spieler besser erreichen". Eine zukünftige Rückkehr liegt sicherlich im Bereich der Möglichkeit. Wie bei der jüngsten Wiederbelebung des Moba Hero Shooter Gigantic Gigantic zu sehen ist, können Spiele tatsächlich ein Comeback machen. Durch den Übergang von einem Live-Service-Modell zu einem Buy-to-Play-Format sechs Jahre nach dem Abschluss der Server zeigte Gigantic, dass einstöckige Titel ein neues Leben finden können.
Während einige vorschlagen, Concord frei zu spielen, wird diese oberflächliche Änderung nach dem jüngsten Beispiel der Foamstars von Square Enix die Kernprobleme des Spiels nicht behandeln: Bland Character Designs und träge Gameplay. Viele argumentieren eine vollständige Überholung, ähnlich der erfolgreichen Neugestaltung von Final Fantasy XIV nach seinen anfänglichen Fehltritten ist notwendig, um das Spiel wiederzubeleben.
Game8 gab Concord eine 56 von 100 und beklagte, dass "es fast tragisch ist, acht Jahre Arbeit in einem so visuell ansprechenden, aber leblosen Spiel zu sehen". Weitere Informationen zu unseren Gedanken zu Concord können Sie unten unsere Rezension lesen!