Rumah Berita "Concord: ringkas tetapi bukan yang paling singkat"

"Concord: ringkas tetapi bukan yang paling singkat"

Pengarang : Sarah May 18,2025

Pelancaran Concord dipenuhi dengan keheningan yang memekakkan telinga, yang membawa kepada penutupan pelayannya. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut mengenai penutupan permainan dan faktor -faktor yang menyumbang kepada kejatuhannya.

Freegunners Firewalk Studios gagal terbang, pelayan untuk pergi luar talian dua minggu selepas dilancarkan

Tidak ada gembar -gembur yang membawa kepada hibernasi

Penembak wira 5v5 Firewalk Studios, Concord, menutup hanya dua minggu selepas pelancarannya. Pengarah Permainan Ryan Ellis mengumumkan keputusan ini pada hari Selasa, 3 September, melalui Blog PlayStation, memetik ketidakupayaan permainan untuk memenuhi jangkaan.

"Walaupun banyak kualiti pengalaman bergema dengan pemain, kami juga mengenali aspek -aspek permainan lain dan pelancaran kami tidak mendarat seperti yang kami maksudkan," tulis Ellis. "Oleh itu, pada masa ini, kami telah memutuskan untuk mengambil permainan di luar talian mulai 6 September 2024."

Kenyataan pembayaran balik automatik terperinci untuk semua pemain yang membeli permainan secara digital di Steam, Epic Games Store, dan kedai PlayStation, sementara mereka yang mempunyai salinan fizikal diarahkan untuk mengikuti dasar pulangan peruncit mereka.

Concord sudah singkat, tetapi bukan yang paling singkat

Sudah jelas dari awal bahawa Firewalk dan Sony mempunyai harapan yang tinggi untuk Concord. Pengambilalihan Firewalk Studios, yang didorong oleh keyakinan Sony terhadap potensi studio itu, seolah -olah menjanjikan, terutamanya memandangkan maklum balas positif dari kepala studio Ellis dan Firewalk, Tony Hsu. Permainan ini juga dijadualkan untuk satu episod dalam siri antologi video utama yang akan datang, Tahap Rahsia. Di samping itu, Ellis menggariskan pelan hala tuju selepas pelancaran yang bercita-cita tinggi, termasuk pelancaran musim pertama yang dirancang pada bulan Oktober dan cutscenes mingguan.

Malangnya, prestasi buruk permainan memaksa perubahan rancangan yang ketara. Mereka hanya dapat menyiarkan tiga cutscenes -dua dari beta permainan dan satu yang dikeluarkan beberapa jam sebelum pengumuman yang disebutkan di atas -dan hanya masa akan memberitahu jika pemain akan dapat melihat kesinambungan pengembaraan watak -watak pada minggu -minggu akan datang.

Apa yang ditakdirkan Concord?

Concord sudah singkat, tetapi bukan yang paling singkat

Trajektori Concord turun dari awal. Walaupun kitaran pembangunan lapan tahun, permainan ini berjuang untuk mendapatkan minat pemain yang penting. Malah, ia berjuang untuk mencapai bahkan seribu pemain serentak, dengan puncak hanya 697. Pada masa penulisan, hanya 45 pemain dalam talian. Memang, nombor ini tidak mengambil kira pengguna PlayStation 5. Walau bagaimanapun, walaupun, berbanding dengan puncak beta sebanyak 2,388 pemain, prestasi semasa Concord adalah jauh dari apa yang diharapkan dari gelaran Triple-A yang diterbitkan oleh Sony.

Banyak faktor yang menyumbang kepada kegagalan yang dijangkakan oleh Concord. Penganalisis Niko Partners Daniel Ahmad menyatakan dalam tweet bahawa sementara permainan itu membanggakan mekanik permainan yang kuat dan "kandungan lengkap," ia juga gagal membezakan dirinya dari penembak wira yang sedia ada, menawarkan sedikit insentif untuk pemain untuk beralih.

"Permainan itu sendiri tidak semestinya inovatif dan reka bentuk watak tidak bersemangat," tulis Ahmad. "Ia tidak menonjol dan berasa terperangkap dalam era OW1."

Di samping itu, titik harga yang tinggi $ 40 meletakkannya pada kelemahan yang ketara terhadap pesaing bebas untuk bermain seperti pesaing Marvel, Legends Apex, dan Valorant. Menggabungkan ini dengan tidak mempunyai pemasaran, seperti yang dikatakan oleh Daniel Ahmad, "Tidak hairanlah tiada siapa yang membelinya."

Concord sudah singkat, tetapi bukan yang paling singkat

Ryan Ellis, dalam kenyataannya, menunjukkan bahawa Firewalk Studios akan "meneroka pilihan, termasuk mereka yang lebih baik mencapai" pemain. Pulangan masa depan pastinya dalam bidang kemungkinan. Seperti yang dilihat dengan kebangkitan baru -baru ini penembak wira MOBA Gigantic, permainan memang boleh membuat kemunculan semula. Dengan beralih dari model perkhidmatan secara langsung ke format pembelian untuk bermain enam tahun selepas pelayannya ditutup, Gigantic menunjukkan bahawa tajuk yang dihentikan dapat mencari kehidupan baru.

Walaupun ada yang mencadangkan membuat Concord percuma untuk bermain, berikutan contoh baru-baru ini FoamStars Square Enix, perubahan cetek ini tidak akan menangani isu teras permainan: reka bentuk watak hambar dan permainan yang lembap. Ramai yang berpendapat pembaikan lengkap, sama seperti reka bentuk semula Final Fantasy XIV yang berjaya selepas kesilapan awalnya, adalah perlu untuk menghidupkan semula permainan.

Game8 memberikan Concord 56 daripada 100, meratapi bahawa "hampir tragis untuk melihat lapan tahun kerja memuncak dalam permainan yang menarik, namun tidak bermaya." Untuk lebih lanjut mengenai pemikiran kami mengenai Concord, anda boleh membaca ulasan kami di bawah!