康科德(Concord)的发射震耳欲聋,导致服务器迅速关闭。继续阅读以了解有关游戏的关闭以及导致其衰落的因素的更多信息。
Firewalk Studios的FreeGunners无法飞行,发射两周后的服务器将脱机
没有炒作会导致冬眠
Firewalk Studios的5V5英雄射击手康科德(Concord)在推出后仅两周就关闭了。游戏总监Ryan Ellis于9月3日星期二通过PlayStation博客宣布了这一决定,理由是该游戏无法满足期望。
埃利斯写道:“尽管经验的许多素质引起了玩家的共鸣,但我们也认识到游戏的其他方面,我们的发布并没有按照我们预期的方式降落。” “因此,目前,我们决定从2024年9月6日开始脱机。”
该声明详细介绍了所有在Steam,Epic Games商店和PlayStation商店以数字方式购买游戏的玩家的自动退款,而有实体副本的人则指示遵循其零售商的退货政策。
从一开始,Firewalk和Sony对Concord抱有很高的希望。索尼对工作室潜力的信心所推动的Firewalk Studios的收购似乎很有希望,尤其是考虑到Ellis和Firewalk的工作室负责人Tony HSU的积极反馈。该游戏甚至计划在即将到来的Prime Video Anthology系列《秘密级别》中的一集中。此外,埃利斯(Ellis)概述了雄心勃勃的发出后路线图,其中包括计划于10月的第一季发布和每周过场动画。
不幸的是,该游戏的性能不佳迫使计划发生了重大变化。他们只能发布三个过场动画(从游戏的Beta中获得了两个过场动画,一个在上述公告之前就发布了几个小时,只有时间才能证明游戏玩家是否能够在接下来的几周内看到角色的冒险经历。
什么注定要蒙受的和解?
康科德的轨迹从一开始就一直向下。尽管有八年的开发周期,但该游戏仍在努力获得巨大的玩家兴趣。实际上,它甚至努力达到一千个并发球员,只有697个峰值。在写作时,只有45名玩家在线。当然,这些数字没有考虑到PlayStation 5用户。然而,即使那样,与其2,388名球员的Beta峰相比,康科德的当前表现与索尼出版的Triple-A冠军的期望相去甚远。
许多因素导致了康科德预期的失败。 Niko Partners分析师Daniel Ahmad在一条推文中指出,尽管该游戏拥有强大的游戏机制并且“内容完整”,但它也未能与现有的英雄射击者区分开来,几乎没有动力让玩家切换。
艾哈迈德写道:“游戏本身不一定是创新的,角色设计没有灵感。” “它并没有脱颖而出,感到陷入了OW1时代。”
此外,其40美元的高价点使它与流行的免费比赛竞争对手(如Marvel竞争对手,Apex Legends和Valorts)处于严重的劣势。正如丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)所说:“难怪没有人购买它也难怪。”
瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)在他的声明中指出,Firewalk Studios将“探索选项,包括那些可以更好地达到的选项”。未来的回报肯定在可能性范围内。正如最近的MOBA Hero射击游戏巨大的复兴中所看到的那样,游戏确实可以卷土重来。通过将现场服务模型过渡到服务器关闭六年后的购买形式,巨大的表明,停产的标题可以找到新的生活。
尽管有些人建议免费进行和解,但按照Square Enix的Foamstars的最新示例,这种肤浅的更改无法解决游戏的核心问题:Bland Charine Design和Slugghugh Gameplay。许多人认为,对最初的失误后的最终幻想XIV的成功重新设计类似,这是振兴游戏的必要条件。
Game8给了康科德(Concord)的100分之56,感叹:“看到八年的工作在如此吸引人但毫无生气的游戏中达到高潮几乎是悲惨的。”有关我们对Concord的想法的更多信息,您可以在下面阅读我们的评论!