Ang paglulunsad ni Concord ay natugunan ng isang bingi na katahimikan, na humahantong sa mabilis na pagsara ng mga server nito. Magbasa upang malaman ang higit pa tungkol sa pagsasara ng laro at ang mga kadahilanan na nag -ambag sa pagbagsak nito.
Ang mga freegunner ng Firewalk Studios ay nabigo na lumipad, ang mga server upang mag -offline ng dalawang linggo pagkatapos ilunsad
Walang hype na humahantong sa hibernation
Ang Firewalk Studios '5V5 Hero Shooter, Concord, ay naka -shut down ng dalawang linggo lamang matapos ang paglulunsad nito. Inihayag ng director ng laro na si Ryan Ellis ang desisyon na ito noong Martes, ika -3 ng Setyembre, sa pamamagitan ng blog ng PlayStation, na binabanggit ang kawalan ng kakayahan ng laro upang matugunan ang mga inaasahan.
"Habang maraming mga katangian ng karanasan ang sumasalamin sa mga manlalaro, kinikilala din namin ang iba pang mga aspeto ng laro at ang aming paglulunsad ay hindi nakarating sa paraang nais naming," sulat ni Ellis. "Samakatuwid, sa oras na ito, nagpasya kaming gawin ang laro offline simula Setyembre 6, 2024."
Ang pahayag na detalyadong awtomatikong refund para sa lahat ng mga manlalaro na bumili ng laro nang digital sa Steam, Epic Games Store, at ang PlayStation Store, habang ang mga may pisikal na kopya ay inatasan upang sundin ang patakaran ng pagbabalik ng kanilang tingi.
Malinaw mula sa simula na ang Firewalk at Sony ay may mataas na pag -asa para sa Concord. Ang pagkuha ng Firewalk Studios, na na -fuel sa pamamagitan ng tiwala ng Sony sa potensyal ng studio, ay tila nangangako, lalo na binigyan ng positibong puna mula sa parehong ulo ng studio ni Ellis at Firewalk na si Tony Hsu. Ang laro ay kahit na natapos para sa isang episode sa paparating na serye ng anting -anting ng video, ang Lihim na Antas. Bilang karagdagan, inilarawan ni Ellis ang isang mapaghangad na post-launch roadmap, kabilang ang isang nakaplanong paglunsad ng first-season noong Oktubre at lingguhang mga cutcenes.
Sa kasamaang palad, ang mahinang pagganap ng laro ay nagpilit ng isang makabuluhang pagbabago ng mga plano. Nagawa lamang nilang mag -post ng tatlong mga cutcenes - dalawa mula sa beta ng laro at ang isa ay naglabas ng ilang oras bago ang nabanggit na anunsyo - at ang oras lamang ang magsasabi kung ang mga manlalaro ay makakakita ng pagpapatuloy ng mga pakikipagsapalaran ng mga character sa mga darating na linggo.
Ano ang napapahamak na Concord?
Ang tilapon ni Concord ay pababa mula sa simula. Sa kabila ng isang walong taong siklo ng pag-unlad, ang laro ay nagpupumilit upang makakuha ng makabuluhang interes ng manlalaro. Sa katunayan, nagpupumilit na maabot ang kahit isang libong kasabay na mga manlalaro, na may rurok na 697 lamang. Sa oras ng pagsulat, 45 mga manlalaro lamang ang online. Ipinagkaloob, ang mga numerong ito ay hindi isinasaalang -alang ang mga gumagamit ng PlayStation 5. Kahit na noon, gayunpaman, kung ihahambing sa beta rurok nito ng 2,388 mga manlalaro, ang kasalukuyang pagganap ni Concord ay isang malaking sigaw mula sa inaasahan ng isang pamagat na triple-a na pamagat ng Sony.
Maraming mga kadahilanan ang nag -ambag sa inaasahang pagkabigo ni Concord. Ang analyst ng Niko Partners na si Daniel Ahmad ay nabanggit sa isang tweet na habang ipinagmamalaki ng laro ang mga malakas na mekanika ng gameplay at "kumpleto ang nilalaman," nabigo din itong pag -iba -iba ang sarili mula sa mga umiiral na mga bayani na shooters, na nag -aalok ng kaunting insentibo para sa mga manlalaro na lumipat.
"Ang laro mismo ay hindi kinakailangang makabagong at ang mga disenyo ng character ay hindi nasusulat," sulat ni Ahmad. "Hindi ito tumayo at nadama na natigil sa panahon ng OW1."
Bilang karagdagan, ang mataas na presyo ng presyo na $ 40 ay inilalagay ito sa isang makabuluhang kawalan laban sa mga sikat na mga free-to-play na mga kakumpitensya tulad ng Marvel Rivals, Apex Legends, at Valorant. Pagsamahin ito sa pagkakaroon ng maliit na walang marketing, tulad ng inilalagay ni Daniel Ahmad, "Hindi nakakagulat na walang bumili nito."
Si Ryan Ellis, sa kanyang pahayag, ay nagpapahiwatig na ang mga firewalk studio ay "galugarin ang mga pagpipilian, kasama na ang mga mas mahusay na maabot ang" mga manlalaro. Ang isang pagbabalik sa hinaharap ay tiyak sa loob ng kaharian ng posibilidad. Tulad ng nakikita sa kamakailang muling pagkabuhay ng MOBA Hero Shooter Gigantic, ang mga laro ay maaaring gumawa ng isang pagbalik. Sa pamamagitan ng paglipat mula sa isang live-service model hanggang sa isang format na buy-to-play anim na taon matapos na isara ang mga server nito, ipinakita ni Gigantic na ang mga hindi naitigil na pamagat ay maaaring makahanap ng bagong buhay.
Habang ang ilan ay nagmumungkahi ng paggawa ng free-to-play ng Concord, kasunod ng kamakailang halimbawa ng Foamstars ng Square Enix, ang mababaw na pagbabago na ito ay hindi tutugunan ang mga pangunahing isyu ng laro: mga disenyo ng character na bland at sluggish gameplay. Marami ang nagtaltalan ng isang kumpletong pag -overhaul, na katulad ng matagumpay na muling pagdisenyo ng Final Fantasy XIV pagkatapos ng paunang mga maling pagkakamali nito, ay kinakailangan upang mabuhay ang laro.
Binigyan ng Game8 si Concord ng 56 sa 100, na nagsisisi na "halos trahedya na makita ang walong taon ng trabaho na nagtatapos sa tulad ng isang biswal na nakakaakit, ngunit walang buhay, laro." Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Concord, maaari mong basahin ang aming pagsusuri sa ibaba!