首頁 新聞 “康科德:簡短但不是最簡短的”

“康科德:簡短但不是最簡短的”

作者 : Sarah May 18,2025

康科德(Concord)的發射震耳欲聾,導致服務器迅速關閉。繼續閱讀以了解有關遊戲的關閉以及導致其衰落的因素的更多信息。

Firewalk Studios的FreeGunners無法飛行,發射兩週後的服務器將脫機

沒有炒作會導致冬眠

Firewalk Studios的5V5英雄射擊手康科德(Concord)在推出後僅兩週就關閉了。遊戲總監Ryan Ellis於9月3日星期二通過PlayStation博客宣布了這一決定,理由是該遊戲無法滿足期望。

埃利斯寫道:“儘管經驗的許多素質引起了玩家的共鳴,但我們也認識到遊戲的其他方面,我們的發布並沒有按照我們預期的方式降落。” “因此,目前,我們決定從2024年9月6日開始脫機。”

該聲明詳細介紹了所有在Steam,Epic Games商店和PlayStation商店以數字方式購買遊戲的玩家的自動退款,而有實體副本的人則指示遵循其零售商的退貨政策。

康科德是短暫的,但不是最短的

從一開始,Firewalk和Sony對Concord抱有很高的希望。索尼對工作室潛力的信心所推動的Firewalk Studios的收購似乎很有希望,尤其是考慮到Ellis和Firewalk的工作室負責人Tony HSU的積極反饋。該遊戲甚至計劃在即將到來的Prime Video Anthology系列《秘密級別》中的一集中。此外,埃利斯(Ellis)概述了雄心勃勃的發出後路線圖,其中包括計劃於10月的第一季發布和每週過場動畫。

不幸的是,該遊戲的性能不佳迫使計劃發生了重大變化。他們只能發布三個過場動畫(從遊戲的Beta中獲得了兩個過場動畫,一個在上述公告之前就發布了幾個小時,只有時間才能證明遊戲玩家是否能夠在接下來的幾週內看到角色的冒險經歷。

什麼注定要蒙受的和解?

康科德是短暫的,但不是最短的

康科德的軌跡從一開始就一直向下。儘管有八年的開發週期,但該遊戲仍在努力獲得巨大的玩家興趣。實際上,它甚至努力達到一千個並發球員,只有697個峰值。在寫作時,只有45名玩家在線。當然,這些數字沒有考慮到PlayStation 5用戶。然而,即使那樣,與其2,388名球員的Beta峰相比,康科德的當前表現與索尼出版的Triple-A冠軍的期望相去甚遠。

許多因素導致了康科德預期的失敗。 Niko Partners分析師Daniel Ahmad在一條推文中指出,儘管該遊戲擁有強大的遊戲機制並且“內容完整”,但它也未能與現有的英雄射擊者區分開來,幾乎沒有動力讓玩家切換。

艾哈邁德寫道:“遊戲本身不一定是創新的,角色設計沒有靈感。” “它並沒有脫穎而出,感到陷入了OW1時代。”

此外,其40美元的高價點使它與流行的免費比賽競爭對手(如Marvel競爭對手,Apex Legends和Valorts)處於嚴重的劣勢。正如丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)所說:“難怪沒有人購買它也難怪。”

康科德是短暫的,但不是最短的

瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)在他的聲明中指出,Firewalk Studios將“探索選項,包括那些可以更好地達到的選項”。未來的回報肯定在可能性範圍內。正如最近的MOBA Hero射擊遊戲巨大的複興中所看到的那樣,遊戲確實可以捲土重來。通過將現場服務模型過渡到服務器關閉六年後的購買形式,巨大的表明,停產的標題可以找到新的生活。

儘管有些人建議免費進行和解,但按照Square Enix的Foamstars的最新示例,這種膚淺的更改無法解決遊戲的核心問題:Bland Charine Design和Slugghugh Gameplay。許多人認為,對最初的失誤後的最終幻想XIV的成功重新設計類似,這是振興遊戲的必要條件。

Game8給了康科德(Concord)的100分之56,感嘆:“看到八年的工作在如此吸引人但毫無生氣的遊戲中達到高潮幾乎是悲慘的。”有關我們對Concord的想法的更多信息,您可以在下面閱讀我們的評論!