ニュース 「コンコード:簡潔ですが、最も短いものではありません」

「コンコード:簡潔ですが、最も短いものではありません」

著者 : Sarah May 18,2025

コンコードの打ち上げは耳をつんざくような沈黙で満たされ、サーバーの迅速なシャットダウンにつながりました。ゲームの閉鎖とその没落に貢献した要因について詳しく知るために読んでください。

Firewalk Studiosのフリーガンナーは飛ぶことができず、サーバーは発売後2週間後にオフラインになります

誇大宣伝が冬眠につながることはありません

Firewalk Studiosの5V5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、発売からわずか2週間後に閉鎖されています。ゲームディレクターのライアンエリスは、9月3日火曜日にプレイステーションブログを介してこの決定を発表しました。

「エクスペリエンスの多くの資質はプレイヤーと共鳴しましたが、ゲームの他の側面も認識しており、ローンチは意図した方法で着陸しませんでした」とエリスは書いています。 「したがって、この時点で、2024年9月6日からゲームをオフラインにすることにしました。」

この声明は、Steam、Epic Gamesストア、PlayStationストアでゲームをデジタルで購入したすべてのプレイヤーの自動払い戻しを詳述しましたが、物理的なコピーを持っている人は小売業者の返品ポリシーに従うように指示されました。

コンコードは短命でしたが、最短の寿命ではありませんでした

FirewalkとSonyがConcordに大きな希望を持っていたことは最初から明らかです。 Sonyのスタジオの可能性に対する信頼に拍車をかけられたFirewalk Studiosの買収は、特にエリスとファイアウォークのスタジオヘッドであるトニーHSUの両方からの肯定的なフィードバックを考えると、有望に思えました。このゲームは、今後のプライムビデオアンソロジーシリーズ、シークレットレベルのエピソードを予定されていました。さらに、エリスは、10月に予定されている最初のシーズンの打ち上げや毎週のカットシーンを含む、野心的な発売後のロードマップの概要を説明しました。

残念ながら、ゲームのパフォーマンスの低下は、計画の大幅な変更を余儀なくされました。彼らは3つのカットシーンを投稿することができました - ゲームのベータ版から2つ、もう1つは前述の発表の数時間前にリリースされました - そして、ゲーマーが今後数週間でキャラクターの冒険の継続を見ることができるかどうかは時間だけです。

どんなドゥームコンコード?

コンコードは短命でしたが、最短の寿命ではありませんでした

コンコードの軌跡は最初から下向きでした。 8年間の開発サイクルにもかかわらず、ゲームはかなりのプレイヤーの関心を集めるのに苦労しました。実際、それはわずか697人のピークで、1000人の同時のプレイヤーにさえ連絡するのに苦労しました。執筆時点では、45人のプレイヤーのみがオンラインです。確かに、これらの数字はPlayStation 5ユーザーを考慮していません。しかし、それでも、2,388人のプレイヤーのベータピークと比較して、コンコードの現在のパフォーマンスは、ソニーが出版したトリプルAタイトルに期待されていたものとはかけ離れています。

コンコードの予想される失敗に多くの要因が寄与しました。 Niko Partnersのアナリスト、Daniel Ahmadはツイートで、ゲームは強力なゲームプレイメカニックを誇り、「コンテンツ完全」であるが、既存のヒーローシューターと差別化することもできず、プレイヤーが切り替えるインセンティブをほとんど提供しなかったと指摘しました。

「ゲーム自体は必ずしも革新的ではなく、キャラクターのデザインはインスピレーションを受けていませんでした」とアフマドは書いています。 「それは目立たず、OW1時代に立ち往生したと感じました。」

さらに、40ドルの高い価格帯は、Marvel Rivals、Apex Legends、Valorantなどの人気のある無料の競合他社に対して大きな不利な立場に置かれました。ダニエル・アフマドが言ったように、これをほとんど、またはまったくマーケティングしないことと組み合わせると、「誰もそれを購入しなかったのは不思議ではない」。

コンコードは短命でしたが、最短の寿命ではありませんでした

ライアン・エリスは声明の中で、Firewalk Studiosが「よりよくリーチするオプションを含むオプションを探索する」と述べた。将来のリターンは確かに可能性の領域内にあります。 Moba Hero Shooter Giganticの最近のリバイバルで見られるように、ゲームは確かにカムバックすることができます。サーバーが閉鎖されてから6年後にライブサービスモデルから購入形式に移行することにより、巨大なタイトルが新しい生活を見つけることができることを巨大なことが実証しました。

Square EnixのFoamstarsの最近の例に従って、Concordを無料でプレイすることを提案する人もいますが、この表面的な変化はゲームのコアの問題に対処しません。多くの人は、ゲームを活性化するためには、ファイナルファンタジーXIVの再設計が成功したことと同様に、完全なオーバーホールを主張しています。

Game8はConcordに100のうち56を与え、「視覚的に魅力的でありながら活気のないゲームで8年間の仕事が頂点に達するのを見るのはほとんど悲劇的です」と嘆いています。コンコードに関する私たちの考えの詳細については、以下のレビューを読むことができます!