Concord'un lansmanı sağır edici bir sessizlik ile karşılandı ve sunucularının hızlı bir şekilde kapatılmasına yol açtı. Oyunun kapanması ve çöküşüne katkıda bulunan faktörler hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Firewalk Studios'un Fregunners uçamıyor, sunucular lansmandan iki hafta sonra çevrimdışı gidiyor
Hiçbir yutturmaca kış uykusuna yol açmaz
Firewalk Studios'un 5V5 kahraman atıcısı Concord, lansmanından sadece iki hafta sonra kapanıyor. Oyun direktörü Ryan Ellis, bu kararı 3 Eylül Salı günü PlayStation blogu aracılığıyla açıkladı ve oyunun beklentileri karşılayamadığını belirtti.
Ellis, "Deneyimin birçok niteliği oyuncularla rezonansa girerken, oyunun diğer yönlerini de tanıyoruz ve lansmanımız istediğimiz şekilde inmedi." "Bu nedenle, şu anda 6 Eylül 2024'ten itibaren oyunu çevrimdışı almaya karar verdik."
İfade, oyunu Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'da dijital olarak satın alan tüm oyuncular için otomatik geri ödemeler detaylandırırken, fiziksel kopyaları olanlar perakendecilerinin dönüş politikasını takip etmeye yönlendirildi.
Başından beri Firewalk ve Sony'nin Concord için yüksek umutları olduğu açıktır. Sony'nin stüdyo potansiyeline olan güveniyle körüklenen Firewalk stüdyolarının satın alınması, özellikle hem Ellis hem de Firewalk'ın stüdyo başkanı Tony Hsu'dan olumlu geri bildirimler göz önüne alındığında umut verici görünüyordu. Oyun, yaklaşan Prime Video antoloji dizisi Secret Level'de bir bölüm için bile planlandı. Ayrıca Ellis, Ekim ayında planlanan birinci sezon lansmanı ve haftalık cutscenes de dahil olmak üzere iddialı bir lansman sonrası yol haritasını özetledi.
Ne yazık ki, oyunun kötü performansı önemli bir plan değişikliğini zorladı. Sadece üç cutscen yayınlayabildiler - oyunun beta'sından ikisi ve biri yukarıda belirtilen duyurudan birkaç saat önce piyasaya sürüldü - ve sadece oyuncuların önümüzdeki haftalarda karakterlerin maceralarının devam edip göremeyeceğini söyleyecekler.
Concord ne mahkum?
Concord'un yörüngesi baştan aşağı doğru idi. Sekiz yıllık bir gelişme döngüsüne rağmen, oyun önemli oyuncu ilgisi almak için mücadele etti. Aslında, sadece 697 zirvesi olan bin eşzamanlı oyuncuya bile ulaşmak için mücadele etti. Yazma sırasında sadece 45 oyuncu çevrimiçi. Kabul edilirse, bu rakamlar PlayStation 5 kullanıcıyı dikkate almaz. Ancak o zaman bile, 2.388 oyuncunun beta zirvesine kıyasla, Concord'un mevcut performansı, Sony tarafından yayınlanan bir Triple-A başlığından beklenenden çok uzak.
Concord'un beklenen başarısızlığına çok sayıda faktör katkıda bulundu. Niko Partners analisti Daniel Ahmad, bir tweet'te, oyunun güçlü oyun mekaniğine övünürken ve "içerik tamamlandığını" belirtti, aynı zamanda kendisini mevcut kahraman atıcılarından ayırt edemedi ve oyuncuların geçmesi için çok az teşvik sundu.
Ahmad, "Oyunun kendisi mutlaka yenilikçi değildi ve karakter tasarımları ilhamsızdı." "OW1 döneminde öne çıkmadı ve sıkışmış hissetti."
Buna ek olarak, 40 dolarlık yüksek fiyat noktası, Marvel Rivals, Apex efsaneleri ve Valorant gibi popüler ücretsiz rakiplere karşı önemli bir dezavantaj haline getirdi. Daniel Ahmad'ın söylediği gibi, bunu çok az veya hiç pazarlamamış bir şekilde birleştirin, "Kimsenin satın almaması şaşırtıcı değil."
Ryan Ellis, yaptığı açıklamada, Firewalk Studios'un "oyunculara daha iyi ulaşacak olanlar da dahil olmak üzere" seçenekleri keşfedeceğini "belirtti. Gelecekteki bir geri dönüş kesinlikle olasılık alanı içindedir. MOBA Kahraman atıcı Gigantic'in son canlanmasında görüldüğü gibi, oyunlar gerçekten bir geri dönüş yapabilir. Gigantic, sunucuları kapatıldıktan altı yıl sonra bir canlı hizmet modelinden oyun alım formatına geçerek, durdurulan başlıkların yeni bir yaşam bulabileceğini gösterdi.
Bazıları Concord'u ücretsiz oynamayı önerirken, Square Enix'in köpük yıldızlarının son örneğini takip etmeyi önerirken, bu yüzeysel değişiklik oyunun temel sorunlarını ele almayacak: Bland karakter tasarımları ve durgun oyun. Birçoğu, oyunu canlandırmak için ilk yanlış adımlarından sonra Final Fantasy XIV'in başarılı bir şekilde yeniden tasarımına benzer şekilde tam bir revizyonun gerekli olduğunu iddia ediyor.
Game8, Concord'a 100 üzerinden 56'sı verdi ve "sekiz yıllık çalışmanın görsel olarak çekici ama cansız bir oyunla sonuçlandığını görmek neredeyse trajik." Concord hakkındaki düşüncelerimiz hakkında daha fazla bilgi için aşağıda incelememizi okuyabilirsiniz!