Дом Новости "Согласие: Краткий, но не самый короткий"

"Согласие: Краткий, но не самый короткий"

Автор : Sarah May 18,2025

Запуск Конкорда был встречен оглушительным молчанием, что привело к быстрому отключению его серверов. Читайте дальше, чтобы узнать больше о закрытии игры и факторах, которые способствовали его падению.

Freewalk Studios 'Freegunners не вылетают, серверы, чтобы уйти в автономном режиме через две недели после запуска

Никакая ажиотаж не приводит к зимней спячке

Стрелок FireWalk Studios 5V5, Concord, закрывает всего через две недели после его запуска. Директор игры Райан Эллис объявил об этом решении во вторник, 3 сентября, через блог PlayStation, сославшись на неспособность игры оправдать ожидания.

«В то время как многие качества опыта нашли отклик у игроков, мы также узнаем другие аспекты игры, и наш запуск не приземлился так, как мы предполагали», - написал Эллис. «Поэтому в настоящее время мы решили взять игру в автономном режиме, начиная с 6 сентября 2024 года».

В заявлении подробно описаны автоматические возмещения для всех игроков, которые приобрели игру в цифровом виде в Steam, Epic Games Store и The PlayStation Store, в то время как те, у кого были физические копии, было направлено на то, чтобы следовать политике возврата своего ритейлера.

Согласование было недолгим, но не самым коротким жизненным

С самого начала ясно, что Firewalk и Sony возлагали большие надежды на Concord. Приобретение Firewalk Studios, подпитываемое уверенностью Sony в потенциал студии, казалось многообещающим, особенно учитывая положительные отзывы от главы студии Ellis и Firewalk, Тони Хсу. Игра была даже намечена на эпизод в предстоящем сериале Prime Video Anthology, Secret Level. Кроме того, Эллис обрисовал амбициозную дорожную карту после запуска, в том числе запланированный запуск в первом сезоне в октябре и еженедельных заставках.

К сожалению, плохая производительность игры вызвала значительную смену планов. Они смогли опубликовать только три категории - два из бета -версии игры и один выпущен за несколько часов до вышеупомянутого объявления - и только время покажет, смогут ли геймеры увидеть приключения персонажей в ближайшие недели.

Что обреченное согласие?

Согласование было недолгим, но не самым коротким жизненным

Траектория Конкорда была вниз с самого начала. Несмотря на восьмилетний цикл разработки, игра изо всех сил пыталась вызвать значительный интерес игроков. На самом деле, он изо всех сил пытался достичь даже тысячи одновременных игроков, с пиком всего 697. На момент написания написания только 45 игроков находятся в Интернете. Конечно, эти цифры не учитывают пользователей PlayStation 5. Однако даже тогда, по сравнению с бета-пиком в 2388 игроков, текущая производительность Конкорда далека от того, что ожидалось от публикации Sony Triple-A.

Многочисленные факторы способствовали ожидаемому провалу Конкорда. Аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад в твиттере отметил, что, хотя игра имела сильную механику игрового процесса и является «полным контента», она также не смогла отличить себя от существующих стрелков для героев, предлагая игрокам небольшой стимул для переключения.

«Сама игра не обязательно не была инновационной, а дизайн персонажей остался не вдохновлен», - написал Ахмад. «Это не выделялось и чувствовалось застрявшим в эпоху OW1».

Кроме того, его высокая цена в размере 40 долларов США ставит в значительный недостаток против популярных бесплатных конкурентов, таких как конкуренты Marvel, Apex Legends и Valorant. Объедините это, не имея практически без маркетинга, как говорит Даниэль Ахмад: «Неудивительно, что никто его не купил».

Согласование было недолгим, но не самым коротким жизненным

Райан Эллис в своем заявлении указал, что Firewalk Studios будет «изучать варианты, в том числе те, которые лучше достигнут» игроков. Будущее возвращение, безусловно, находится в сфере возможности. Как видно из недавнего возрождения гигантского шутера Moba Hero, игры действительно могут вернуться. Переходя от модели в прямом эфире к формату покупки в игру через шесть лет после того, как ее серверы закрылись, Гигантский продемонстрировал, что прекращенные названия могут найти новую жизнь.

В то время как некоторые предлагают сделать Concord Free to-Play, после недавнего примера пенопластов Square Enix, это поверхностное изменение не будет решать основные проблемы игры: мягкий дизайн персонажей и вялый игровой процесс. Многие утверждают, что полный капитальный ремонт, похожий на успешный перепроектирование Final Fantasy XIV после его первоначальных ошибок, необходим для оживления игры.

Game8 дал Конкорду 56 из 100, оплакивая, что «почти трагично видеть, как восемь лет работы завершается такой визуально привлекательной, но безжизненной игрой». Для получения дополнительной информации о наших мыслях о Concord вы можете прочитать наш обзор ниже!