Le lancement de Concord a rencontré un silence assourdissant, conduisant à la fermeture rapide de ses serveurs. Lisez la suite pour en savoir plus sur la fermeture du jeu et les facteurs qui ont contribué à sa chute.
Les freeurs de Firewalk Studios ne volent pas, les serveurs se mettent hors ligne deux semaines après le lancement
Aucun battage médiatique ne mène à l'hibernation
Le tireur de héros 5v5 de Firewalk Studios, Concord, ferme seulement deux semaines après son lancement. Le directeur du jeu Ryan Ellis a annoncé cette décision le mardi 3 septembre, via le blog PlayStation, citant l'incapacité du jeu à répondre aux attentes.
"Alors que de nombreuses qualités de l'expérience ont résonné avec les joueurs, nous reconnaissons également d'autres aspects du jeu et notre lancement n'a pas atterri comme nous l'avions prévu", a écrit Ellis. "Par conséquent, à ce moment-là, nous avons décidé de mettre le match hors ligne à partir du 6 septembre 2024."
La déclaration a détaillé les remboursements automatiques pour tous les joueurs qui ont acheté le jeu numériquement sur Steam, Epic Games Store et le PlayStation Store, tandis que ceux qui ont des copies physiques ont été invités à suivre la politique de retour de leur détaillant.
Il est clair dès le début que Firewalk et Sony avaient de grands espoirs pour Concord. L'acquisition de Firewalk Studios, alimentée par la confiance de Sony dans le potentiel du studio, semblait prometteuse, en particulier compte tenu des commentaires positifs d'Ellis et de la tête du studio de Firewalk, Tony Hsu. Le jeu a même été prévu pour un épisode de la prochaine série d'anthologies vidéo Prime, Secret Level. De plus, Ellis a décrit une feuille de route ambitieuse après le lancement, y compris un lancement prévu de la première saison en octobre et des cinématiques hebdomadaires.
Malheureusement, les mauvaises performances du jeu ont forcé un changement de plans important. Ils n'ont pu afficher que trois cinématiques - deux de la version bêta du jeu et une publiée quelques heures avant l'annonce susmentionnée - et le seul temps nous dira si les joueurs pourront voir une continuation des aventures des personnages dans les semaines à venir.
Qu'est-ce que Concord condamné?
La trajectoire de Concord était à la baisse depuis le début. Malgré un cycle de développement de huit ans, le jeu a eu du mal à susciter un intérêt important des joueurs. En fait, il a eu du mal à atteindre même mille joueurs simultanés, avec un pic de seulement 697. Au moment de la rédaction du moment de la rédaction, seulement 45 joueurs sont en ligne. Certes, ces chiffres ne prennent pas en compte les utilisateurs de PlayStation 5. Même alors, cependant, par rapport à son pic bêta de 2 388 joueurs, la performance actuelle de Concord est loin de ce qui était attendu d'un titre triple-A publié par Sony.
De nombreux facteurs ont contribué à l'échec prévu de Concord. L'analyste de Niko Partners, Daniel Ahmad, a noté dans un tweet que si le jeu se vantait de mécanismes de gameplay solides et est "complet", il n'a pas non plus fait la différence des tireurs de héros existants, offrant peu d'incitation aux joueurs à changer.
"Le jeu lui-même n'était pas nécessairement innovant et les conceptions des personnages n'étaient pas inspirées", a écrit Ahmad. "Il ne se démarquait pas et se sentait coincé dans l'ère OW1."
De plus, son prix élevé de 40 $ l'a désavantagé par un désavantage important contre les concurrents populaires gratuits comme Marvel Rivals, Apex Legends et Vailorant. Combinez cela en ayant peu ou pas de marketing, comme le dit Daniel Ahmad: "Il n'est pas étonnant que personne ne l'ait acheté."
Ryan Ellis, dans sa déclaration, a indiqué que Firewalk Studios "explorera les options, y compris celles qui atteindront mieux" les joueurs. Un retour futur est certainement dans le domaine de la possibilité. Comme on le voit avec la récente renaissance du jeu de tir du héros MOBA, les jeux peuvent en effet faire un retour. En passant d'un modèle de service en direct à un format d'achat pour jouer six ans après la fermeture de ses serveurs, Gigantic a démontré que les titres abandonnés peuvent trouver une nouvelle vie.
Alors que certains suggèrent de faire de Concord Free-to-Play, après l'exemple récent de Foamstars de Square Enix, ce changement superficiel ne résoudra pas les principaux problèmes du jeu: les conceptions de personnages fades et le gameplay lent. Beaucoup soutiennent qu'une refonte complète, similaire à la refonte réussie de Final Fantasy XIV après ses faux pas initiaux, est nécessaire pour revitaliser le jeu.
Game8 a donné à Concord un 56 sur 100, déplaçant que "il est presque tragique de voir huit ans de travail aboutir à un jeu aussi attrayant, mais sans vie." Pour en savoir plus sur nos réflexions sur Concord, vous pouvez lire notre critique ci-dessous!