Wprowadzenie Concord spotkało się z ogłuszającą ciszą, co doprowadziło do szybkiego zamknięcia jego serwerów. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o zamknięciu gry i czynnikach, które przyczyniły się do jej upadku.
Freerewalk Studios FreeGunners nie latają, serwery przejdą w trybie offline dwa tygodnie po uruchomieniu
Żaden szum nie prowadzi do hibernacji
Firewalk Studios 5V5 Hero Shooter, Concord, zamyka się zaledwie dwa tygodnie po jego uruchomieniu. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił tę decyzję we wtorek 3 września za pośrednictwem bloga PlayStation, powołując się na niezdolność gry do spełnienia oczekiwań.
„Podczas gdy wiele cech tego doświadczenia rezonowało z graczami, rozpoznajemy również inne aspekty gry, a nasza premiera nie wylądowała tak, jak zamierzaliśmy” - napisał Ellis. „Dlatego w tej chwili postanowiliśmy przejąć grę offline od 6 września 2024 r.”
W oświadczeniu wyszczególniono automatyczne zwroty dla wszystkich graczy, którzy kupili grę cyfrowo w STEAM, EPIC Games Store i PlayStation Store, podczas gdy osoby z fizycznymi kopiami zostały skierowane do przestrzegania zasady zwrotu detalicznego.
Od samego początku jasne jest, że Firewalk i Sony miały duże nadzieje na Concord. Przejęcie Firewalk Studios, napędzane zaufaniem Sony do potencjału studia, wydawało się obiecujące, zwłaszcza biorąc pod uwagę pozytywne informacje zwrotne zarówno Ellisa, jak i szefa studia Firewalk, Tony'ego Hsu. Gra została nawet zaplanowana na odcinek w nadchodzącej serii Prime Video Anthology, Secret Level. Ponadto Ellis przedstawił ambitną mapę drogową po uruchomieniu, w tym planowaną premierę pierwszego sezonu w październiku i cotygodniowe przerywniki filmowe.
Niestety słaba wydajność gry zmusiła znaczącą zmianę planów. Byli w stanie opublikować tylko trzy przerywniki przerywnikowe - dwa z beta gry i jeden wydany na kilka godzin przed wyżej wymienionym ogłoszeniem - i tylko czas pokaże, czy gracze będą mogli zobaczyć kontynuację przygodów bohaterów w nadchodzących tygodniach.
Co skazana na siebie Concord?
Trajektoria Concord była od samego początku. Pomimo ośmioletniego cyklu rozwoju gra walczyła o znaczne zainteresowanie gracza. W rzeczywistości starał się dotrzeć do nawet tysiąca równoczesnych graczy, z szczytem zaledwie 697. W momencie pisania tylko 45 graczy jest online. To prawda, że liczby te nie uwzględniają użytkowników PlayStation 5. Nawet wtedy, w porównaniu z szczytem beta 2388 graczy, obecny wynik Concord jest daleki od tego, czego oczekiwano po opublikowanym przez Sony tytułu Triple-A.
Liczne czynniki przyczyniły się do przewidywanej porażki Concord. Analityk NIKO Partners, Daniel Ahmad, zauważył w tweecie, że podczas gdy gra szczyciła się silną mechaniką rozgrywki i jest „kompletna treści”, nie odróżnił się od istniejących strzelców bohaterów, oferując niewielką zachętę dla graczy do zmiany.
„Sama gra niekoniecznie była innowacyjna, a projekty postaci nie były inspirowane” - napisał Ahmad. „Nie wyróżniało się i poczuło się w erze OW1”.
Ponadto jego wysoka cena 40 USD stała się znaczącą wadą w stosunku do popularnych konkurentów bezpłatnych, takich jak rywale Marvel, Apex Legends i Walorant. Połącz to z niewielkim marketingiem, jak to ujął Daniel Ahmad: „Nic dziwnego, że nikt go nie kupił”.
W swoim oświadczeniu Ryan Ellis wskazał, że Firewalk Studios „eksploruje opcje, w tym te, które lepiej dotrą” graczy. Przyszły powrót jest z pewnością w dziedzinie możliwości. Jak widać wraz z niedawnym odrodzeniem gigantycznego strzelca Moba Hero, gry mogą rzeczywiście powrócić. Przechodząc z modelu obsługi na żywo do formatu kupna-play sześć lat po zamknięciu serwerów, gigantyczny wykazał, że wycofane tytuły mogą znaleźć nowe życie.
Podczas gdy niektórzy sugerują, że Concord Free-To-Blood Free, zgodnie z ostatnim przykładem Foamstars Square Enix, ta powierzchowna zmiana nie rozwiązuje podstawowych problemów z gry: mnogą projekty postaci i powolnej rozgrywki. Wielu twierdzi, że pełny przegląd, podobny do udanego przeprojektowania Final Fantasy XIV po jego początkowych błędach, jest konieczne do ożywienia gry.
Game8 dał Concordowi 56 na 100, lamentując, że „prawie tragiczne jest widzenie ośmiu lat pracy w tak atrakcyjnej wizualnie, ale martwej grze”. Aby uzyskać więcej informacji na temat Concord, możesz przeczytać naszą recenzję poniżej!