घर समाचार "कॉनकॉर्ड: संक्षिप्त लेकिन संक्षिप्त नहीं"

"कॉनकॉर्ड: संक्षिप्त लेकिन संक्षिप्त नहीं"

लेखक : Sarah May 18,2025

कॉनकॉर्ड का लॉन्च एक बहरा मौन के साथ मिला, जिससे उसके सर्वरों के तेज बंद हो गए। खेल के बंद होने और इसके पतन में योगदान देने वाले कारकों के बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ें।

फ़ायरवॉक स्टूडियो 'फ्रीग्यूनर्स उड़ने में विफल रहते हैं, लॉन्च के दो सप्ताह बाद ऑफ़लाइन जाने के लिए सर्वर

कोई प्रचार हाइबरनेशन की ओर नहीं जाता है

फ़ायरवॉक स्टूडियो '5V5 हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, इसके लॉन्च के दो सप्ताह बाद ही बंद हो रहा है। गेम के निदेशक रयान एलिस ने मंगलवार, 3 सितंबर को प्लेस्टेशन ब्लॉग के माध्यम से इस फैसले की घोषणा की, जिसमें उम्मीदों को पूरा करने में खेल की अक्षमता का हवाला दिया गया।

"जबकि अनुभव के कई गुण खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित हुए, हम खेल के अन्य पहलुओं को भी पहचानते हैं और हमारे लॉन्च ने जिस तरह से इरादा किया था, वह हमारे लॉन्च को नहीं मिला," एलिस ने लिखा। "इसलिए, इस समय, हमने 6 सितंबर, 2024 से शुरू होने वाले खेल को ऑफ़लाइन लेने का फैसला किया है।"

कथन ने उन सभी खिलाड़ियों के लिए स्वचालित रिफंड को विस्तृत किया, जिन्होंने स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर और प्लेस्टेशन स्टोर पर डिजिटल रूप से गेम खरीदा, जबकि भौतिक प्रतियों वाले लोगों को अपने रिटेलर की वापसी नीति का पालन करने के लिए निर्देशित किया गया था।

कॉनकॉर्ड अल्पकालिक था, लेकिन सबसे छोटी नहीं थी

यह शुरू से ही स्पष्ट है कि फ़ायरवॉक और सोनी को कॉनकॉर्ड के लिए उच्च उम्मीदें थीं। स्टूडियो की क्षमता में सोनी के विश्वास से ईंधन, फ़ायरवॉक स्टूडियो का अधिग्रहण, आशाजनक लग रहा था, विशेष रूप से एलिस और फायरवॉक के स्टूडियो हेड, टोनी ह्सू दोनों से सकारात्मक प्रतिक्रिया को देखते हुए। खेल को आगामी प्राइम वीडियो एंथोलॉजी श्रृंखला, सीक्रेट लेवल में एक एपिसोड के लिए भी स्लेट किया गया था। इसके अतिरिक्त, एलिस ने एक महत्वाकांक्षी पोस्ट-लॉन्च रोडमैप को रेखांकित किया, जिसमें अक्टूबर में एक योजनाबद्ध प्रथम-सीज़न लॉन्च और साप्ताहिक कटकनेस शामिल थे।

दुर्भाग्य से, खेल के खराब प्रदर्शन ने योजनाओं के एक महत्वपूर्ण बदलाव के लिए मजबूर किया। वे केवल खेल के बीटा से दो कटकसेन्स पोस्ट करने में सक्षम थे - दो और एक पूर्वोक्त घोषणा से कुछ घंटे पहले जारी किया गया था - और केवल समय ही बताएगा कि क्या गेमर्स आने वाले हफ्तों में पात्रों के रोमांच की निरंतरता देख पाएंगे।

क्या डूमेड कॉनकॉर्ड?

कॉनकॉर्ड अल्पकालिक था, लेकिन सबसे छोटी नहीं थी

कॉनकॉर्ड का प्रक्षेपवक्र शुरू से ही नीचे की ओर था। आठ साल के विकास चक्र के बावजूद, खेल ने महत्वपूर्ण खिलाड़ी की रुचि को बढ़ाने के लिए संघर्ष किया। वास्तव में, यह एक हजार समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंचने के लिए संघर्ष करता था, जिसमें सिर्फ 697 की चोटी होती है। लेखन के समय, केवल 45 खिलाड़ी ऑनलाइन होते हैं। दी, ये नंबर PlayStation 5 उपयोगकर्ताओं को ध्यान में नहीं रखते हैं। तब भी, हालांकि, 2,388 खिलाड़ियों के अपने बीटा शिखर की तुलना में, कॉनकॉर्ड का वर्तमान प्रदर्शन सोनी-प्रकाशित ट्रिपल-ए शीर्षक से जो अपेक्षित था, उससे बहुत दूर रोना है।

कई कारकों ने कॉनकॉर्ड की प्रत्याशित विफलता में योगदान दिया। निको पार्टनर्स के विश्लेषक डैनियल अहमद ने एक ट्वीट में उल्लेख किया कि खेल ने मजबूत गेमप्ले यांत्रिकी का दावा किया और "सामग्री पूर्ण" है, यह मौजूदा नायक निशानेबाजों से खुद को अलग करने में भी विफल रहा, जिससे खिलाड़ियों को स्विच करने के लिए थोड़ा प्रोत्साहन दिया गया।

अहमद ने लिखा, "खेल स्वयं जरूरी नहीं था और चरित्र डिजाइन अनजान थे।" "यह बाहर खड़ा नहीं था और OW1 युग में अटक गया था।"

इसके अतिरिक्त, $ 40 के इसके उच्च मूल्य बिंदु ने इसे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, एपेक्स किंवदंतियों और वीरतापूर्ण जैसे लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले प्रतियोगियों के खिलाफ एक महत्वपूर्ण नुकसान में डाल दिया। इसे कोई मार्केटिंग में कम नहीं होने के साथ मिलाएं, क्योंकि डैनियल अहमद ने कहा, "यह कोई आश्चर्य नहीं है कि किसी ने इसे खरीदा।"

कॉनकॉर्ड अल्पकालिक था, लेकिन सबसे छोटी नहीं थी

रयान एलिस ने अपने बयान में, संकेत दिया कि फ़ायरवॉक स्टूडियो "विकल्पों का पता लगाएंगे, जिनमें उन खिलाड़ियों तक पहुंचना बेहतर होगा"। भविष्य की वापसी निश्चित रूप से संभावना के दायरे में है। जैसा कि MOBA हीरो शूटर विशाल के हालिया पुनरुद्धार के साथ देखा गया है, खेल वास्तव में वापसी कर सकते हैं। एक लाइव-सर्विस मॉडल से एक खरीद-से-प्ले प्रारूप में संक्रमण करके इसके सर्वर बंद होने के छह साल बाद, विशाल ने प्रदर्शित किया कि बंद किए गए शीर्षक नए जीवन को पा सकते हैं।

जबकि कुछ लोग स्क्वायर एनिक्स के फोमस्टार के हालिया उदाहरण के बाद कॉनकॉर्ड को फ्री-टू-प्ले बनाने का सुझाव देते हैं, यह सतही परिवर्तन खेल के मुख्य मुद्दों को संबोधित नहीं करेगा: ब्लैंड कैरेक्टर डिज़ाइन और सुस्त गेमप्ले। कई लोग एक पूर्ण ओवरहाल का तर्क देते हैं, इसके प्रारंभिक गलतफहमी के बाद अंतिम काल्पनिक XIV के सफल रीडिज़ाइन के समान, खेल को पुनर्जीवित करने के लिए आवश्यक है।

गेम 8 ने कॉनकॉर्ड को 100 में से 56 दिया, विलाप करते हुए कहा कि "इस तरह के एक नेत्रहीन आकर्षक, फिर भी बेजान, खेल में आठ साल के काम को देखने के लिए लगभग दुखद है।" कॉनकॉर्ड पर हमारे विचारों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, आप नीचे हमारी समीक्षा पढ़ सकते हैं!