Thuis Nieuws "Concord: kort maar niet de kortste"

"Concord: kort maar niet de kortste"

Auteur : Sarah May 18,2025

De lancering van Concord werd geconfronteerd met een oorverdovende stilte, wat leidde tot de snelle sluiting van zijn servers. Lees verder voor meer informatie over de sluiting van het spel en de factoren die hebben bijgedragen aan de ondergang ervan.

Freewalk Studios 'freegunners vliegen niet om te vliegen, servers om twee weken na de lancering offline te gaan

Geen hype leidt tot winterslaap

De 5V5 Hero Shooter van Firewalk Studios, Concord, sluit slechts twee weken na de lancering af. Game -regisseur Ryan Ellis kondigde deze beslissing aan op dinsdag 3 september, via de PlayStation -blog, onder verwijzing naar het onvermogen van de game om aan de verwachtingen te voldoen.

"Hoewel veel kwaliteiten van de ervaring met spelers resoneerden, herkennen we ook andere aspecten van het spel en onze lancering landde niet zoals we hadden bedoeld," schreef Ellis. "Daarom hebben we op dit moment besloten om het spel offline te nemen vanaf 6 september 2024."

De verklaring gedetailleerde automatische restituties voor alle spelers die de game digitaal kochten in Steam, Epic Games Store en de PlayStation Store, terwijl die met fysieke exemplaren werden opgedragen om het retourbeleid van hun retailer te volgen.

Concord was van korte duur, maar niet het kortstlevende

Het is vanaf het begin duidelijk dat Firewalk en Sony hoge verwachtingen van Concord hadden. De acquisitie van Firewalk Studios, gevoed door Sony's vertrouwen in het potentieel van de studio, leek veelbelovend, vooral gezien de positieve feedback van zowel Ellis als Firewalk's studiokop, Tony Hsu. De game was zelfs gepland voor een aflevering in de komende Prime Video Anthology -serie, Secret Level. Bovendien schetste Ellis een ambitieuze routekaart na de lancering, inclusief een geplande lancering van het eerste seizoen in oktober en wekelijkse tussenfilmpjes.

Helaas dwongen de slechte prestaties van het spel een belangrijke verandering van plannen. Ze konden slechts drie tussenfilmpjes posten - twee uit de bèta van de game en een die een paar uur vóór de eerder genoemde aankondiging werd uitgebracht - en alleen de tijd zal het leren of gamers de komende weken een voortzetting van de avonturen van de personages kunnen zien.

Welk gedoemde Concord?

Concord was van korte duur, maar niet het kortstlevende

Het traject van Concord was vanaf het begin neerwaarts. Ondanks een ontwikkelingscyclus van acht jaar, worstelde het spel om een ​​aanzienlijke interesse van spelers te wekken. In feite had het moeite om zelfs duizend gelijktijdige spelers te bereiken, met een piek van slechts 697. Op het moment van schrijven zijn slechts 45 spelers online. Toegegeven, deze cijfers houden geen rekening met PlayStation 5 -gebruikers. Zelfs toen, vergeleken met de bèta-piek van 2.388 spelers, is de huidige prestaties van Concord ver verwijderd van wat werd verwacht van een Triple-A-titel van een Sony-gepubliceerde.

Talrijke factoren hebben bijgedragen aan het verwachte falen van Concord. Niko Partners -analist Daniel Ahmad merkte in een tweet op dat hoewel de game een sterke gameplay -mechanica had en "content compleet" is, het ook niet onderscheidde van bestaande heldenschieters en weinig stimulans biedt voor spelers om te schakelen.

"De game zelf was niet noodzakelijkerwijs innovatief en de karakterontwerpen waren ongeïnspireerd", schreef Ahmad. "Het viel niet op en voelde vast in het OW1 -tijdperk."

Bovendien stelde de hoge prijs van $ 40 het in een aanzienlijk nadeel tegen populaire gratis te spelen concurrenten zoals Marvel-rivalen, Apex Legends en Valorant. Combineer dit met weinig tot geen marketing, zoals Daniel Ahmad het zegt: "Het is geen wonder dat niemand het heeft gekocht."

Concord was van korte duur, maar niet het kortstlevende

Ryan Ellis gaf in zijn verklaring aan dat Firewalk Studios "opties zal verkennen, inclusief die die beter zullen bereiken" spelers. Een toekomstige rendement ligt zeker binnen het rijk van de mogelijkheid. Zoals te zien in de recente heropleving van de Moba Hero Shooter Gigantic, kunnen games inderdaad een comeback maken. Door zes jaar nadat de servers zijn gesloten van een live-servicemodel naar een buy-to-play-formaat naar een buy-to-play-formaat te overstappen, heeft Gigantic aangetoond dat beëindigde titels nieuw leven kunnen vinden.

Hoewel sommigen suggereren dat Concord gratis te spelen is, volgens het recente voorbeeld van Square Enix's Foamstars, zal deze oppervlakkige verandering de kernproblemen van de game niet aanpakken: saaie karakterontwerpen en trage gameplay. Velen beweren dat een volledige revisie, vergelijkbaar met het succesvolle herontwerp van Final Fantasy XIV na de eerste misstappen, nodig is om het spel te revitaliseren.

Game8 gaf Concord een 56 van de 100 en klaagde dat "het bijna tragisch is om acht jaar werk te zien culmineren in zo'n visueel aantrekkelijke, maar toch levenloos spel." Voor meer informatie over Concord kunt u onze recensie hieronder lezen!