บ้าน ข่าว "คองคอร์ด: สั้น ๆ แต่ไม่ใช่สั้นที่สุด"

"คองคอร์ด: สั้น ๆ แต่ไม่ใช่สั้นที่สุด"

ผู้เขียน : Sarah May 18,2025

การเปิดตัวของคองคอร์ดได้พบกับความเงียบที่หูหนวกนำไปสู่การปิดตัวลงอย่างรวดเร็วของเซิร์ฟเวอร์ อ่านเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการปิดเกมและปัจจัยที่มีส่วนทำให้เกิดความหายนะ

Firewalk Studios 'FreeGunners ไม่สามารถบินได้เซิร์ฟเวอร์ที่จะออฟไลน์สองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว

ไม่มีโฆษณาที่นำไปสู่การจำศีล

คองคอร์ดนักกีฬาฮีโร่ 5v5 ของ Firewalk Studios 'Concord กำลังปิดตัวลงเพียงสองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว ผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis ประกาศการตัดสินใจครั้งนี้เมื่อวันอังคารที่ 3 กันยายนผ่านบล็อก PlayStation โดยอ้างว่าเกมไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังได้

“ ในขณะที่ประสบการณ์มากมายของประสบการณ์ดังก้องกับผู้เล่นเรายังรับรู้แง่มุมอื่น ๆ ของเกมและการเปิดตัวของเราไม่ได้ลงจอดตามที่เราตั้งใจไว้” เอลลิสเขียน "ดังนั้นในเวลานี้เราได้ตัดสินใจที่จะใช้เกมออฟไลน์ตั้งแต่วันที่ 6 กันยายน 2567"

คำแถลงรายละเอียดการคืนเงินอัตโนมัติสำหรับผู้เล่นทุกคนที่ซื้อเกมแบบดิจิทัลเกี่ยวกับ Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store ในขณะที่ผู้ที่มีสำเนาทางกายภาพถูกนำไปปฏิบัติตามนโยบายการคืนสินค้าของผู้ค้าปลีก

คองคอร์ดมีอายุสั้น แต่ไม่ใช่อายุสั้นที่สุด

เป็นที่ชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้นว่า Firewalk และ Sony มีความหวังสูงสำหรับ Concord การซื้อกิจการของ Firewalk Studios ซึ่งเกิดจากความเชื่อมั่นของ Sony ในศักยภาพของสตูดิโอดูเหมือนว่าจะมีแนวโน้มโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทั้ง Tony Hsu หัวหน้าสตูดิโอของ Ellis และ Firewalk เกมดังกล่าวมีกำหนดสำหรับตอนในซีรีย์กวีนิพนธ์วิดีโอ Prime Video, Secret Level นอกจากนี้เอลลิสยังระบุแผนงานหลังการเปิดตัวที่ทะเยอทะยานรวมถึงการเปิดตัวฤดูกาลแรกที่วางแผนไว้ในเดือนตุลาคมและฉากตัดสัปดาห์

น่าเสียดายที่ประสิทธิภาพที่ไม่ดีของเกมบังคับให้มีการเปลี่ยนแปลงแผนอย่างมาก พวกเขาสามารถโพสต์ฉากตัดสามฉากได้เพียงสองครั้งจากเบต้าของเกมและอีกหนึ่งชั่วโมงก่อนที่จะมีการประกาศดังกล่าว - และเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่านักเล่นเกมจะสามารถเห็นการผจญภัยของตัวละครต่อเนื่องในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

ความสามัคคีอะไร?

คองคอร์ดมีอายุสั้น แต่ไม่ใช่อายุสั้นที่สุด

วิถีของคองคอร์ดลดลงตั้งแต่ต้น แม้จะมีวงจรการพัฒนาแปดปี แต่เกมก็ยังดิ้นรนเพื่อรวบรวมความสนใจของผู้เล่นที่สำคัญ ในความเป็นจริงมันพยายามที่จะเข้าถึงผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหนึ่งพันคนโดยมีจุดสูงสุดเพียง 697 ในขณะที่เขียนมีผู้เล่นเพียง 45 คนเท่านั้นที่ออนไลน์ ได้รับตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้คำนึงถึงผู้ใช้ PlayStation 5 อย่างไรก็ตามถึงตอนนั้นเมื่อเทียบกับยอดเบต้าสูงสุดของผู้เล่น 2,388 คนการแสดงในปัจจุบันของคองคอร์ดนั้นเป็นหนทางไกลจากสิ่งที่คาดหวังจากชื่อ Triple-A ที่ถูกตีพิมพ์ของ Sony

ปัจจัยหลายอย่างทำให้เกิดความล้มเหลวที่คาดการณ์ไว้ของคองคอร์ด Daniel Ahmad นักวิเคราะห์ของ Niko Partners กล่าวในทวีตว่าในขณะที่เกมมีกลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งและเป็น "เนื้อหาที่สมบูรณ์" แต่ก็ล้มเหลวในการแยกแยะตัวเองจากนักกีฬาฮีโร่ที่มีอยู่

“ เกมตัวเองไม่จำเป็นต้องเป็นนวัตกรรมและการออกแบบตัวละครนั้นไม่ได้รับความสนใจ” Ahmad เขียน "มันไม่โดดเด่นและรู้สึกติดอยู่ในยุค OW1"

นอกจากนี้จุดราคาสูงของ $ 40 ทำให้เสียเปรียบอย่างมากต่อคู่แข่งที่ได้รับความนิยมฟรีเช่น Marvel Rivals, Apex Legends และ Valorant รวมสิ่งนี้เข้ากับการตลาดเพียงเล็กน้อยถึงไม่มีเลยขณะที่ Daniel Ahmad กล่าวไว้ว่า "ไม่น่าแปลกใจเลยที่ไม่มีใครซื้อมัน"

คองคอร์ดมีอายุสั้น แต่ไม่ใช่อายุสั้นที่สุด

Ryan Ellis ในแถลงการณ์ของเขาระบุว่า Studios Firewalk จะ "สำรวจตัวเลือกรวมถึงผู้เล่นที่จะไปถึง" ผลตอบแทนในอนาคตนั้นอยู่ในขอบเขตของความเป็นไปได้อย่างแน่นอน เท่าที่เห็นด้วยการฟื้นฟูล่าสุดของ Moba Hero Shooter Gigantic เกมสามารถกลับมาได้อย่างแน่นอน ด้วยการเปลี่ยนจากรูปแบบบริการสดเป็นรูปแบบซื้อเพื่อเล่นหกปีหลังจากเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลง Gigantic แสดงให้เห็นว่าชื่อที่หยุดทำงานสามารถหาชีวิตใหม่ได้

ในขณะที่บางคนแนะนำให้สร้างความสามัคคีในการเล่นตามตัวอย่างล่าสุดของ FoamStars ของ Square Enix การเปลี่ยนแปลงผิวเผินนี้จะไม่แก้ไขปัญหาหลักของเกม: การออกแบบตัวละครที่ไม่ดีและการเล่นเกมที่เฉื่อยชา หลายคนโต้แย้งการยกเครื่องที่สมบูรณ์คล้ายกับการออกแบบที่ประสบความสำเร็จของ Final Fantasy XIV หลังจากความผิดพลาดครั้งแรกเป็นสิ่งจำเป็นในการฟื้นฟูเกม

Game8 ให้คองคอร์ด 56 จาก 100 คร่ำครวญว่า "เกือบจะน่าเศร้าที่ได้เห็นการทำงานแปดปีถึงจุดสุดยอดในเกมที่ดึงดูดสายตา แต่ไร้ชีวิตชีวา" สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดของเราเกี่ยวกับคองคอร์ดคุณสามารถอ่านรีวิวของเราด้านล่าง!