Casa Notizia "Concord: breve ma non il più breve"

"Concord: breve ma non il più breve"

Autore : Sarah May 18,2025

Il lancio di Concord è stato accolto con un silenzio assordante, portando alla rapida chiusura dei suoi server. Continua a leggere per saperne di più sulla chiusura del gioco e sui fattori che hanno contribuito alla sua caduta.

Freegunner di Firewalk Studios non riescono a volare, i server vanno offline due settimane dopo il lancio

Nessun clamore porta all'ibernazione

L'eroe 5v5 Hero Shooter di Firewalk Studios, Concord, sta chiudendo solo due settimane dopo il suo lancio. Il direttore del gioco Ryan Ellis ha annunciato questa decisione martedì 3 settembre, tramite il blog PlayStation, citando l'incapacità del gioco di soddisfare le aspettative.

"Mentre molte qualità dell'esperienza risuonavano con i giocatori, riconosciamo anche altri aspetti del gioco e il nostro lancio non ha ottenuto il modo in cui intendevamo", ha scritto Ellis. "Pertanto, in questo momento, abbiamo deciso di prendere il gioco offline a partire dal 6 settembre 2024."

L'affermazione ha dettagliato i rimborsi automatici per tutti i giocatori che hanno acquistato il gioco in digitale su Steam, Epic Games Store e PlayStation Store, mentre quelli con copie fisiche sono state indirizzate a seguire la politica di restituzione del loro rivenditore.

Concord era di breve durata, ma non la più breve

È chiaro fin dall'inizio che Firewalk e Sony avevano grandi speranze per Concord. L'acquisizione di Firewalk Studios, alimentata dalla fiducia di Sony nel potenziale dello studio, sembrava promettente, soprattutto dato il feedback positivo sia da parte di Ellis che di Firewalk, Tony Hsu. Il gioco è stato persino previsto per un episodio della prossima serie di antologie video Prime, Secret Level. Inoltre, Ellis ha delineato un'ambiziosa tabella di marcia post-lancio, tra cui un lancio previsto della prima stagione in ottobre e le scene settimanali.

Sfortunatamente, le scarse prestazioni del gioco hanno costretto un cambiamento significativo ai piani. Sono stati in grado di pubblicare solo tre scene - due dalla beta del gioco e uno è stato rilasciato poche ore prima dell'annuncio di cui sopra - e solo il tempo dirà se i giocatori saranno in grado di vedere una continuazione delle avventure dei personaggi nelle prossime settimane.

Quale Concord condannata?

Concord era di breve durata, ma non la più breve

La traiettoria di Concord era verso il basso dall'inizio. Nonostante un ciclo di sviluppo di otto anni, il gioco ha lottato per ottenere un interesse significativo dei giocatori. In effetti, ha lottato per raggiungere anche un migliaio di giocatori simultanei, con un picco di soli 697. Al momento della scrittura, solo 45 giocatori sono online. Certo, questi numeri non tengono conto degli utenti di PlayStation 5. Anche allora, tuttavia, rispetto al suo picco beta di 2.388 giocatori, l'attuale prestazione di Concord è molto lontana da quanto ci si aspettava da un titolo triplo-A pubblicato dalla Sony.

Numerosi fattori hanno contribuito al fallimento previsto di Concord. L'analista di Niko Partners Daniel Ahmad ha osservato in un tweet che mentre il gioco vantava una forte meccanica di gioco ed è "completo contenuto", non è riuscito a differenziarsi dai tiratori di eroi esistenti, offrendo poco incentivo per i giocatori a cambiare.

"Il gioco stesso non era necessariamente innovativo e i disegni dei personaggi non erano ispirati", ha scritto Ahmad. "Non si distingueva e si sentiva bloccato nell'era OW1."

Inoltre, il suo prezzo elevato di $ 40 lo ha messo in uno svantaggio significativo contro i famosi concorrenti gratuiti come Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Combina questo con non avere poco o nessun marketing, come dice Daniel Ahmad, "Non c'è da meravigliarsi che nessuno lo abbia acquistato".

Concord era di breve durata, ma non la più breve

Ryan Ellis, nella sua dichiarazione, ha indicato che Firewalk Studios "esplorerà le opzioni, comprese quelle che raggiungeranno meglio i giocatori. Un ritorno futuro è certamente nel regno della possibilità. Come visto con il recente risveglio dello sparatutto dell'eroe MOBA Gigantico, i giochi possono davvero tornare. Passando da un modello di servizio dal vivo a un formato buy-to-play sei anni dopo la chiusura dei suoi server, Gigantic ha dimostrato che i titoli interrotti possono trovare una nuova vita.

Mentre alcuni suggeriscono di realizzare Concord Free-to-Play, seguendo il recente esempio di schiamstar di Square Enix, questo cambiamento superficiale non affronterà i problemi fondamentali del gioco: progetti di personaggi insipidi e gameplay lento. Molti sostengono che una revisione completa, simile alla corretta riprogettazione di Final Fantasy XIV dopo i suoi passi falsi iniziali, è necessario per rivitalizzare il gioco.

Game8 ha dato a Concord un 56 su 100, lamentando che "è quasi tragico vedere otto anni di lavoro culminare in un gioco così visivamente attraente, ma senza vita". Per ulteriori informazioni sui nostri pensieri su Concord, puoi leggere la nostra recensione qui sotto!