Là ngày phát hành của Monster Hunter Wilds vào ngày 28 tháng 2, Capcom đã tuyên bố ý định khám phá việc hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất cho trò chơi. Tin tức này đã được xác nhận bởi tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, điều này cũng tiết lộ rằng Capcom đang xem xét sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để giúp người chơi đánh giá hiệu suất của hệ thống.
Hiện tại, Capcom cho thấy GPU tối thiểu của NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Thiết lập này liên quan đến việc kết xuất ở độ phân giải nội bộ 720p và sau đó nâng cấp đồ họa bằng các công nghệ như DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất. Đối với những người nhắm đến 60 khung hình / giây ở 1080p, GPU được đề xuất bao gồm RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT, tất cả đều có công nghệ tạo khung và tạo khung được bật. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi hai cái còn lại dựa vào FSR 3, trong đó có kinh nghiệm tạo tác trong các vật phẩm ma quái vật đầu tiên của Monster Hunter.
Tuy nhiên, việc nhắm mục tiêu 60 khung hình / giây với việc tạo khung có thể không lý tưởng, vì Foundry kỹ thuật số cho thấy đường cơ sở 40 khung hình / giây cho các tựa game của người thứ ba. Chạy một trò chơi dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ và trải nghiệm chơi trò chơi ít phản ứng hơn.
Trong Monster Hunter Wilds Open Beta, người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm cả những người sử dụng GPU tầm trung như RTX 3060, phải đối mặt với những thách thức. Một vấn đề phổ biến được báo cáo là một lỗi giảm giá thấp đã ngăn không cho trò chơi tải kết cấu chi tiết đầy đủ cho các nhân vật và quái vật.
Monster Hunter Wilds được phát triển bằng RE Engine, lần đầu tiên được giới thiệu với Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ này đã được sử dụng trong các tựa game thành công khác nhau như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, mang lại hiệu suất suôn sẻ trên các nền tảng khác nhau. Tuy nhiên, động cơ RE đã phải đối mặt với những lời chỉ trích trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn như Dragon's Dogma 2, đã gặp phải các vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này làm tăng mối lo ngại về màn trình diễn của Monster Hunter Wilds, đặc biệt là với bản beta mở đầu tháng 2 và ra mắt vào cuối tháng Hai trên đường chân trời. Những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU có thể rất quan trọng cho thành công của trò chơi trên PC.