ニュース カプコンは、モンスターハンターワイルドの高PC仕様に取り組んでいます

カプコンは、モンスターハンターワイルドの高PC仕様に取り組んでいます

著者 : Olivia Apr 22,2025

2月28日のモンスターハンターワイルドのリリース日がアプローチしたため、カプコンはゲームの推奨されるGPU要件を下げることを探求する意図を発表しました。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントによって確認されました。これは、カプコンがプレーヤーがシステムのパフォーマンスを測定するのに役立つスタンドアロンのPCベンチマークツールの開発を検討していることも明らかにしました。

現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTの最小GPUを提案しています。このセットアップには、720pの内部解像度でレンダリングし、最低グラフィックス設定でDLSやFSRなどのテクノロジーを使用してグラフィックをアップスケーリングします。 1080pで60 fpsを目指している人のために、推奨されるGPUには、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれ、すべてアップスケーリングとフレーム生成テクノロジーが有効になっています。特に、RTX 4060のみがNvidiaフレームの生成をサポートしていますが、他の2つは以前のモンスターハンターワイルドベータ版でゴーストアーティファクトを経験したFSR 3に依存しています。

ただし、Digital Foundryはサードパーソンタイトルの40 FPSのベースラインを示唆しているため、フレーム生成で60 FPSをターゲットにすることは理想的ではないかもしれません。アップスケーリングで60 fps未満のゲームを実行すると、レイテンシが増加し、レスポンシングの低いゲームプレイエクスペリエンスが発生する可能性があります。

Monster Hunter Wilds Open Betaの間、RTX 3060などのミッドレンジGPUを使用しているプレイヤーは、課題に直面しています。報告されている一般的な問題は、ゲームがキャラクターやモンスターの完全な詳細なテクスチャをロードすることを妨げる低ロッドバグでした。

Monster Hunter Wildsは、2017年にバイオハザード7で最初に導入されたRe Engineを使用して開発されました。このエンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのさまざまな成功したタイトルで利用され、さまざまなプラットフォームでスムーズなパフォーマンスを提供しています。しかし、REエンジンは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題を経験したDragon's Dogma 2のような大規模なオープンワールドゲームで批判に直面しています。これは、特に2月上旬のオープンベータと2月下旬のホライズンでの発売により、モンスターハンターワイルズのパフォーマンスに関する懸念をもたらします。 GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCでのゲームの成功にとって非常に重要です。