隨著2月28日的Monster Hunter Wilds發布日期,Capcom宣布了探索探索降低推薦的GPU需求的打算。這一消息得到了德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶的證實,該帳戶還顯示,Capcom正在考慮開發獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家衡量其係統的性能。
目前,CAPCOM建議最低的GPU為NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的價格達到30 fps。該設置涉及以720p的內部分辨率渲染,然後在最低圖形設置下使用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)來縮小圖形。對於以1080p為目標的60 fps的人,推薦的GPU包括RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,所有這些都具有啟用的高尺度和框架生成技術。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而另外兩個則依靠FSR 3,後者在以前的Monster Hunter Wild Beta中經歷了鬼影。
但是,將60 fps靶向框架生成可能不是理想的選擇,因為數字鑄造廠認為第三人稱標題的基線為40 fps。在高尺度上運行低於60 fps的遊戲可能會增加延遲和響應率較低的遊戲體驗。
在Monster Hunter Wild Open Beta中,具有下端硬件的玩家,包括使用RTX 3060等中檔GPU的玩家面臨挑戰。報告的一個常見問題是一個低量錯誤的錯誤,該錯誤阻止了遊戲為角色和怪物加載完全詳細的紋理。
Monster Hunter Wilds是使用RE Engine開發的,RE Engine於2017年首次使用Resident Evil 7引入。該引擎已用於各種成功的遊戲中,例如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6,在不同平台上提供了平穩的性能。但是,RE Engine在像Dragon's Dogma 2這樣的較大開放世界遊戲中面臨批評,該遊戲在遊戲機和PC上都遇到了性能問題。這引起了人們對Monster Hunter Wild的表現的擔憂,尤其是在2月初的公開賽beta和2月下旬推出的情況下。 Capcom減少GPU要求的努力可能對遊戲在PC上的成功至關重要。