Habang ang petsa ng paglabas ng Monster Hunter Wilds noong Pebrero 28 ay lumapit, inihayag ng Capcom ang hangarin nitong galugarin ang pagbaba ng inirekumendang mga kinakailangan sa GPU para sa laro. Ang balita na ito ay nakumpirma ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na inihayag din na isinasaalang -alang ng Capcom ang pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC upang matulungan ang mga manlalaro na masukat ang pagganap ng kanilang system.
Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang minimum na GPU ng isang NVIDIA GTX 1660 SUPER o isang AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang pag -setup na ito ay nagsasangkot ng pag -render sa isang panloob na resolusyon ng 720p at pagkatapos ay pag -upscaling ng mga graphics gamit ang mga teknolohiya tulad ng DLSS o FSR sa pinakamababang setting ng graphics. Para sa mga naglalayong 60 fps sa 1080p, ang inirekumendang mga GPU ay kasama ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT, lahat na may pag -aalsa at mga teknolohiya ng henerasyon ng frame. Kapansin -pansin, tanging ang RTX 4060 ay sumusuporta sa nvidia frame henerasyon, habang ang iba pang dalawa ay umaasa sa FSR 3, na nakaranas ng mga ghosting artifact sa nakaraang Monster Hunter Wilds Beta.
Gayunpaman, ang pag-target sa 60 fps na may henerasyon ng frame ay maaaring hindi perpekto, dahil iminumungkahi ng Digital Foundry ang isang baseline na 40 fps para sa mga pamagat ng third-person. Ang pagpapatakbo ng isang laro sa ibaba 60 FPS na may pag -upscaling ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency at isang hindi gaanong tumutugon na karanasan sa gameplay.
Sa panahon ng Monster Hunter Wilds Open Beta, ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga gumagamit ng mga mid-range na GPU tulad ng RTX 3060, ay nahaharap sa mga hamon. Ang isang karaniwang isyu na iniulat ay isang mababang-lod na bug na pumigil sa laro mula sa pag-load ng ganap na detalyadong mga texture para sa mga character at monsters.
Ang Monster Hunter Wilds ay binuo gamit ang RE Engine, na unang ipinakilala sa Resident Evil 7 noong 2017. Ang makina na ito ay ginamit sa iba't ibang matagumpay na pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na naghahatid ng maayos na pagganap sa iba't ibang mga platform. Gayunpaman, ang RE engine ay nahaharap sa pagpuna sa mas malaking open-world na laro tulad ng Dragon's Dogma 2, na nakaranas ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa pagganap ng Monster Hunter Wilds, lalo na sa isang unang bahagi ng Pebrero na bukas na beta at isang huling paglulunsad ng Pebrero sa abot -tanaw. Ang mga pagsisikap ng Capcom na mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng laro sa PC.