À medida que a data de lançamento do Monster Hunter Wilds nas abordagens de 28 de fevereiro, a Capcom anunciou sua intenção de explorar a redução dos requisitos recomendados da GPU para o jogo. Esta notícia foi confirmada pela conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também revelou que a Capcom está considerando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar o desempenho de seu sistema.
Atualmente, a Capcom sugere uma GPU mínima de um Super NVIDIA GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Essa configuração envolve a renderização em uma resolução interna de 720p e, em seguida, aumenta os gráficos usando tecnologias como DLSS ou FSR na configuração de gráficos mais baixa. Para aqueles que visam 60 qps a 1080p, as GPUs recomendadas incluem o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, todos com tecnologias de upscaling e geração de quadros ativadas. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto os outros dois dependem do FSR 3, que sofreram artefatos fantasmas durante o Beta de Monster Hunter Wilds anterior.
No entanto, direcionar 60 qps com geração de quadros pode não ser ideal, pois a Fundição Digital sugere uma linha de base de 40 qps para títulos de terceira pessoa. Executar um jogo abaixo de 60 qps com aumento da escala pode levar ao aumento da latência e uma experiência de jogabilidade menos responsiva.
Durante o Monster Hunter Wilds abre a versão beta, jogadores com hardware mais baixo, incluindo aqueles que usam GPUs de gama média como o RTX 3060, enfrentaram desafios. Um problema comum relatado foi um bug de baixo lod que impediu o jogo de carregar texturas totalmente detalhadas para personagens e monstros.
Monster Hunter Wilds é desenvolvido usando o mecanismo RE, que foi introduzido pela primeira vez com Resident Evil 7 em 2017. Este motor foi utilizado em vários títulos de sucesso, como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, oferecendo desempenho suave em diferentes plataformas. No entanto, o ER Engine enfrentou críticas em jogos maiores de mundo aberto, como o Dragon's Dogma 2, que sofreu problemas de desempenho nos consoles e no PC. Isso levanta preocupações sobre a performance de Monster Hunter Wilds, especialmente com uma versão beta aberta do início de fevereiro e um lançamento no final de fevereiro no horizonte. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para o sucesso do jogo no PC.