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Capcom处理怪物猎人Wilds的高PC规格

作者 : Olivia Apr 22,2025

随着2月28日的Monster Hunter Wilds发布日期,Capcom宣布了探索探索降低推荐的GPU需求的打算。这一消息得到了德国官方怪物猎人X/Twitter帐户的证实,该帐户还显示,Capcom正在考虑开发独立的PC基准测试工具,以帮助玩家衡量其系统的性能。

目前,CAPCOM建议最低的GPU为NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的价格达到30 fps。该设置涉及以720p的内部分辨率渲染,然后在最低图形设置下使用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)来缩小图形。对于以1080p为目标的60 fps的人,推荐的GPU包括RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,所有这些都具有启用的高尺度和框架生成技术。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而另外两个则依靠FSR 3,后者在以前的Monster Hunter Wild Beta中经历了鬼影。

但是,将60 fps靶向框架生成可能不是理想的选择,因为数字铸造厂认为第三人称标题的基线为40 fps。在高尺度上运行低于60 fps的游戏可能会增加延迟和响应率较低的游戏体验。

在Monster Hunter Wild Open Beta中,具有下端硬件的玩家,包括使用RTX 3060等中档GPU的玩家面临挑战。报告的一个常见问题是一个低量错误的错误,该错误阻止了游戏为角色和怪物加载完全详细的纹理。

Monster Hunter Wilds是使用RE Engine开发的,RE Engine于2017年首次使用Resident Evil 7引入。该引擎已用于各种成功的游戏中,例如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6,在不同平台上提供了平稳的性能。但是,RE Engine在像Dragon's Dogma 2这样的较大开放世界游戏中面临批评,该游戏在游戏机和PC上都遇到了性能问题。这引起了人们对Monster Hunter Wild的表现的担忧,尤其是在2月初的公开赛beta和2月下旬推出的情况下。 Capcom减少GPU要求的努力可能对游戏在PC上的成功至关重要。