Dom Aktualności Capcom zajmuje się wysokim specyfikacjami na komputery dla potworów Hunter Wilds

Capcom zajmuje się wysokim specyfikacjami na komputery dla potworów Hunter Wilds

Autor : Olivia Apr 22,2025

Jako data premiery Monster Hunter Wilds w dniu 28 lutego, Capcom ogłosił zamiar zbadania obniżenia zalecanych wymagań GPU dla gry. Wiadomość ta została potwierdzona przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które ujawniło również, że Capcom rozważa rozwój samodzielnego narzędzia porównawczego PC, aby pomóc graczom ocenić wydajność swojego systemu.

Obecnie CAPCOM sugeruje minimalny GPU NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Ta konfiguracja obejmuje renderowanie w rozdzielczości wewnętrznej 720p, a następnie zwiększenie grafiki za pomocą technologii takich jak DLSS lub FSR przy najniższym ustawieniu graficznym. Dla osób dążących do 60 fps przy 1080p, zalecane GPU zawierają RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT, wszystkie z włączonymi technologiami zwiększania i generowania ramek. W szczególności, tylko RTX 4060 obsługuje generowanie ramek NVIDIA, podczas gdy pozostałe dwa polegają na FSR 3, które doświadczyły artefaktów duchów podczas poprzedniego Monster Hunter Wilds Beta.

Jednak ukierunkowanie na 60 fps z wytwarzaniem ramek może nie być idealne, ponieważ cyfrowe odlewnie sugerują podstawę 40 fps dla tytułów trzeciej osoby. Uruchomienie gry poniżej 60 fps z dodatkiem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia i mniej responsywnego wrażenia z rozgrywki.

Podczas Monster Hunter Wilds otwiera się w wersji beta, gracze ze sprzętem niższej klasy, w tym używających GPU średniego zasięgu, takich jak RTX 3060, stanęli przed wyzwaniami. Wspólnym zgłoszonym problemem był błąd niskiego lodu, który uniemożliwił grę ładowanie w pełni szczegółowych tekstur dla postaci i potworów.

Monster Hunter Wilds jest opracowywany przy użyciu silnika RE, który został po raz pierwszy wprowadzony z Resident Evil 7 w 2017 roku. Silnik ten został wykorzystany w różnych udanych tytułach, takich jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, zapewniając płynną wydajność na różnych platformach. Jednak silnik RE był krytykowany w większych grach otwartego świata, takich jak Dragon's Dogma 2, który miał problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC. Rodzi to obawy o występ Monster Hunter Wilds, szczególnie z otwartą wersją beta na początku lutego i pod koniec lutego premiery na horyzoncie. Wysiłki CAPCOM w celu zmniejszenia wymagań GPU mogą mieć kluczowe znaczenie dla sukcesu gry na PC.