À l'approche de la date de sortie de Monster Hunter le 28 février, Capcom a annoncé son intention d'explorer la baisse des exigences du GPU recommandées pour le jeu. Cette nouvelle a été confirmée par le compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également révélé que Capcom envisage le développement d'un outil d'analyse comparative PC autonome pour aider les joueurs à évaluer les performances de leur système.
Actuellement, Capcom suggère un GPU minimum d'un NVIDIA GTX 1660 Super ou d'un AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration implique le rendu à une résolution interne de 720p, puis la réduction des graphiques à l'aide de technologies comme DLSS ou FSR au paramètre graphique le plus bas. Pour ceux qui visent 60 ips à 1080p, les GPU recommandés comprennent le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, le tout avec les technologies de génération de mise à l'échelle et de génération de trame activées. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que les deux autres dépendent de FSR 3, qui a connu des artefacts de fantômes lors du précédent Monster Hunter Wilds Beta.
Cependant, cibler 60 ips avec génération de cadre pourrait ne pas être idéal, car la fonderie numérique suggère une ligne de base de 40 ips pour les titres à la troisième personne. L'exécution d'un jeu en dessous de 60 ips avec une augmentation peut entraîner une latence accrue et une expérience de gameplay moins réactive.
Pendant la bêta de Monster Hunter Wilds Open, les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux utilisant des GPU de milieu de gamme comme le RTX 3060, ont été confrontés à des défis. Un problème commun signalé était un bug à faible lod qui a empêché le jeu de charger des textures entièrement détaillées pour les personnages et les monstres.
Monster Hunter Wilds est développé à l'aide du moteur RE, qui a été introduit pour la première fois avec Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a été utilisé dans divers titres à succès tels que Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant des performances lisses sur différentes plates-formes. Cependant, le moteur RE a fait face à des critiques dans des jeux plus grands en monde ouvert comme Dragon's Dogma 2, qui a connu des problèmes de performances sur les consoles et PC. Cela soulève des préoccupations concernant la performance de Monster Hunter Wilds, en particulier avec une version bêta ouverte début février et un lancement fin février à l'horizon. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour le succès du jeu sur PC.