บ้าน ข่าว CAPCOM จัดการกับสเป็คพีซีสูงสำหรับ Monster Hunter Wilds

CAPCOM จัดการกับสเป็คพีซีสูงสำหรับ Monster Hunter Wilds

ผู้เขียน : Olivia Apr 22,2025

เมื่อวันที่วางจำหน่ายของ Monster Hunter Wilds เมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์แนวทาง Capcom ได้ประกาศความตั้งใจที่จะสำรวจการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำสำหรับเกม ข่าวนี้ได้รับการยืนยันจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งเปิดเผยว่า Capcom กำลังพิจารณาการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลนเพื่อช่วยผู้เล่นในการวัดประสิทธิภาพของระบบ

ปัจจุบัน Capcom แนะนำ GPU ขั้นต่ำของ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT เพื่อให้ได้ 30 fps ที่ 1080p การตั้งค่านี้เกี่ยวข้องกับการเรนเดอร์ที่ความละเอียดภายใน 720p จากนั้นลดขนาดกราฟิกโดยใช้เทคโนโลยีเช่น DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด สำหรับผู้ที่มีเป้าหมาย 60 fps ที่ 1080p GPU ที่แนะนำรวมถึง RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT ทั้งหมดที่มีการปรับขนาดและเปิดใช้งานเทคโนโลยีการสร้างเฟรม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม NVIDIA ในขณะที่อีกสองคนพึ่งพา FSR 3 ซึ่งประสบกับสิ่งประดิษฐ์ผีในช่วงก่อนหน้านี้ Monster Hunter Wilds Beta

อย่างไรก็ตามการกำหนดเป้าหมาย 60 fps ที่มีการสร้างเฟรมอาจไม่เหมาะเนื่องจาก Digital Foundry แนะนำพื้นฐานของ 40 fps สำหรับชื่อบุคคลที่สาม การใช้เกมที่ต่ำกว่า 60 fps ด้วยการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นสามารถนำไปสู่ความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นและประสบการณ์การเล่นเกมที่ตอบสนองน้อยลง

ในช่วงเบต้า Open Monster Hunter Wilds ผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงผู้ที่ใช้ GPU ระดับกลางเช่น RTX 3060 เผชิญกับความท้าทาย ปัญหาทั่วไปที่รายงานคือข้อผิดพลาดต่ำที่ป้องกันไม่ให้เกมโหลดพื้นผิวที่มีรายละเอียดอย่างสมบูรณ์สำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด

Monster Hunter Wilds ได้รับการพัฒนาโดยใช้เครื่องยนต์ RE ซึ่งได้รับการแนะนำเป็นครั้งแรกกับ Resident Evil 7 ในปี 2560 เครื่องยนต์นี้ถูกใช้ในชื่อที่ประสบความสำเร็จต่าง ๆ เช่น Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 อย่างไรก็ตามเครื่องยนต์ RE ได้เผชิญหน้ากับการวิพากษ์วิจารณ์ในเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่เช่น Dogma ของ Dogma 2 ซึ่งประสบปัญหาประสิทธิภาพทั้งในคอนโซลและพีซี สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการแสดงของ Monster Hunter Wilds โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์เปิดเบต้าและการเปิดตัวในช่วงปลายเดือนกุมภาพันธ์บนขอบฟ้า ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของเกมบนพีซี