Als das Veröffentlichungsdatum von Monster Hunter Wilds am 28. Februar angeht, hat Capcom seine Absicht angekündigt, die empfohlenen GPU -Anforderungen für das Spiel zu senken. Diese Nachricht wurde durch den offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigt, der auch ergab, dass Capcom die Entwicklung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools in Betracht ziehen, um die Leistung ihres Systems zu messen.
Derzeit schlägt Capcom eine minimale GPU eines NVIDIA GTX 1660 Super oder eines AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Dieses Setup umfasst das Rendern einer internen Auflösung von 720p und wird dann die Grafiken mithilfe von Technologien wie DLSS oder FSR bei der niedrigsten Grafikeinstellung verbessern. Für diejenigen, die 60 fps bei 1080p anstreben, umfasst der empfohlene GPUs die RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT, alle mit aktivierten Technologien für Upscaling- und Rahmengenerierung. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die Nvidia -Rahmengenerierung, während die anderen beiden auf FSR 3 angewiesen sind, die während der vorherigen Monster Hunter Wilds Beta Ghosting -Artefakte erlebten.
Das Targeting von 60 FPS mit der Rahmenerzeugung ist jedoch möglicherweise nicht ideal, da digitale Foundry eine Grundlinie von 40 FPS für Titel Drittpersons vorschlägt. Ein Spiel unter 60 fps mit Hochschulen kann zu einer erhöhten Latenz und einem weniger reaktionsschnellen Gameplay -Erlebnis führen.
Während der Monster Hunter Wilds Open Beta waren Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich derjenigen, die GPUs wie die RTX 3060 verwenden, Herausforderungen. Ein gemeinsames Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, das verhinderte, dass das Spiel vollständig detaillierte Texturen für Charaktere und Monster lud.
Monster Hunter Wilds wurde mit dem RE -Engine entwickelt, der 2017 erstmals mit Resident Evil 7 eingeführt wurde. Dieser Motor wurde in verschiedenen erfolgreichen Titeln wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 verwendet, die eine reibungslose Leistung auf verschiedenen Plattformen liefern. Die RE-Engine wurde jedoch in größeren Open-World-Spielen wie Dragon's Dogma 2 kritisiert, die Leistungsprobleme sowohl auf Konsolen als auch auf PC erlebten. Dies wirft Bedenken hinsichtlich der Leistung von Monster Hunter Wilds auf, insbesondere mit einer Open Beta Anfang Februar und einem Start am Ende Februar am Horizont. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu reduzieren, könnten für den Erfolg des Spiels auf dem PC von entscheidender Bedeutung sein.