Rumah Berita Capcom menangani spesifikasi PC yang tinggi untuk Monster Hunter Wilds

Capcom menangani spesifikasi PC yang tinggi untuk Monster Hunter Wilds

Pengarang : Olivia Apr 22,2025

Sebagai tarikh pelepasan Monster Hunter Wilds pada pendekatan 28 Februari, Capcom telah mengumumkan hasratnya untuk meneroka menurunkan keperluan GPU yang disyorkan untuk permainan. Berita ini telah disahkan oleh akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga mendedahkan bahawa Capcom sedang mempertimbangkan perkembangan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain mengukur prestasi sistem mereka.

Pada masa ini, Capcom mencadangkan GPU minimum NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 fps pada 1080p. Persediaan ini melibatkan rendering pada resolusi dalaman 720p dan kemudian menaikkan grafik menggunakan teknologi seperti DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah. Bagi mereka yang bertujuan untuk 60 fps pada 1080p, GPU yang disyorkan termasuk RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT, semuanya dengan teknologi penjanaan dan bingkai yang diaktifkan. Terutama, hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai Nvidia, manakala dua yang lain bergantung pada FSR 3, yang mengalami artifak hantu semasa Monster Hunter Wilds Beta sebelumnya.

Walau bagaimanapun, mensasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai mungkin tidak ideal, kerana Digital Foundry mencadangkan garis dasar 40 fps untuk tajuk orang ketiga. Menjalankan permainan di bawah 60 fps dengan upscaling boleh membawa kepada peningkatan latensi dan pengalaman permainan yang kurang responsif.

Semasa Monster Hunter Wilds Open Beta, pemain dengan perkakasan rendah, termasuk mereka yang menggunakan GPU jarak jauh seperti RTX 3060, menghadapi cabaran. Isu biasa yang dilaporkan adalah pepijat rendah yang menghalang permainan daripada memuatkan tekstur terperinci sepenuhnya untuk watak-watak dan raksasa.

Monster Hunter Wilds dibangunkan menggunakan enjin RE, yang pertama kali diperkenalkan dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini telah digunakan dalam pelbagai tajuk yang berjaya seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, menyampaikan prestasi yang lancar di seluruh platform yang berbeza. Walau bagaimanapun, enjin RE telah menghadapi kritikan dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar seperti Dragon's Dogma 2, yang mengalami masalah prestasi pada kedua-dua konsol dan PC. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai prestasi Monster Hunter Wilds, terutamanya dengan beta terbuka awal Februari dan pelancaran akhir Februari di kaki langit. Usaha Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk kejayaan permainan di PC.