소식 Capcom은 Monster Hunter Wilds의 높은 PC 사양을 다룹니다

Capcom은 Monster Hunter Wilds의 높은 PC 사양을 다룹니다

작가 : Olivia Apr 22,2025

2 월 28 일 Monster Hunter Wilds의 출시일이 다가 오면서 Capcom은 게임에 권장되는 GPU 요구 사항을 낮추는 것을 탐색하려는 의도를 발표했습니다. 이 뉴스는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에 의해 확인되었으며, Capcom은 플레이어가 시스템 성능을 측정하는 데 도움이되는 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 고려하고 있음을 보여주었습니다.

현재 Capcom은 1080p에서 30 fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT의 최소 GPU를 제안합니다. 이 설정에는 720p의 내부 해상도 렌더링을 수행 한 다음 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR과 같은 기술을 사용하여 그래픽을 업 스케일링하는 것이 포함됩니다. 1080p에서 60fps를 목표로하는 사람들의 경우, 권장 GPU에는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT가 포함되어 있으며 모두 업 스케일링 및 프레임 생성 기술이 활성화됩니다. 특히, RTX 4060만이 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면, 다른 두 사람은 이전 몬스터 헌터 와일드 베타 동안 고스트 아티팩트를 경험 한 FSR 3에 의존합니다.

그러나 Digital Foundry는 3 인칭 타이틀의 40fps 기준을 제안하기 때문에 프레임 생성으로 60fps를 대상으로하는 것은 이상적이지 않을 수 있습니다. 업 스케일링으로 60fps 이하의 게임을 실행하면 대기 시간이 높아지고 반응이 적은 게임 플레이 경험이 발생할 수 있습니다.

Monster Hunter Wilds Open Beta에서 RTX 3060과 같은 미드 레인지 GPU를 사용하는 것을 포함하여 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어는 도전에 직면했습니다. 보고 된 일반적인 문제는 게임이 캐릭터와 몬스터에 대한 자세한 텍스처를로드하지 못하게하는 낮은로드 버그였습니다.

Monster Hunter Wilds는 2017 년에 Resident Evil 7과 함께 처음 소개 된 RE 엔진을 사용하여 개발되었습니다.이 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 다양한 성공적인 타이틀로 사용되어 다양한 플랫폼에서 원활한 성능을 제공합니다. 그러나 RE 엔진은 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제를 경험 한 Dragon 's Dogma 2와 같은 더 큰 오픈 월드 게임에서 비판을 받았습니다. 이로 인해 Monster Hunter Wilds의 공연에 대한 우려가 제기됩니다. 특히 2 월 초 오픈 베타와 2 월 말에 시작됩니다. GPU 요구 사항을 줄이려는 Capcom의 노력은 PC에서 게임의 성공에 중요 할 수 있습니다.