Naarmate de releasedatum van Monster Hunter Wilds op 28 februari nadert, heeft Capcom zijn voornemen aangekondigd om de aanbevolen GPU -vereisten voor het spel te verlagen. Dit nieuws werd bevestigd door het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook onthulde dat Capcom de ontwikkeling van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool overweegt om spelers te helpen de prestaties van hun systeem te meten.
Momenteel suggereert Capcom een minimale GPU van een NVIDIA GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze opstelling omvat het renderen met een interne resolutie van 720p en vervolgens de grafische afbeeldingen opschalen met behulp van technologieën zoals DLSS of FSR bij de laagste grafische instelling. Voor diegenen die naar 60 fps op 1080p zijn gericht, omvatten de aanbevolen GPU's de RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT, allemaal met up -scaling en frame -generatie technologieën ingeschakeld. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 de generatie van NVIDIA frame, terwijl de andere twee vertrouwen op FSR 3, die spookartefacten ervoer tijdens de vorige Monster Hunter Wilds Beta.
Het richten van 60 fps met framegeneratie is echter misschien niet ideaal, omdat digitale gieterij een basislijn van 40 fps voor derht-persoons suggereert. Het uitvoeren van een game onder 60 FPS met opschaling kan leiden tot verhoogde latentie en een minder responsieve gameplay -ervaring.
Tijdens de Monster Hunter Wilds Open Beta werden spelers met lagere hardware, waaronder die van mid-range GPU's zoals de RTX 3060, geconfronteerd met uitdagingen. Een gemeenschappelijk gerapporteerde probleem was een low-lod-bug die verhinderde dat het spel volledig gedetailleerde texturen voor tekens en monsters laadde.
Monster Hunter Wilds is ontwikkeld met behulp van de RE -motor, die voor het eerst werd geïntroduceerd met Resident Evil 7 in 2017. Deze motor is gebruikt in verschillende succesvolle titels zoals Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, die soepele prestaties leveren op verschillende platforms. De RE-engine heeft echter te maken gehad met kritiek in grotere open-world games zoals Dragon's Dogma 2, die prestatieproblemen ondervonden op zowel consoles als pc. Dit roept bezorgdheid uit over de prestaties van Monster Hunter Wilds, vooral met een open bèta van begin februari en een lancering van eind februari aan de horizon. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen, kunnen cruciaal zijn voor het succes van de game op pc.