По мере приближения даты выпуска Monster Hunter Wilds 28 февраля Capcom объявила о своем намерении изучить снижение рекомендуемых требований GPU для игры. Эта новость была подтверждена официальной учетной записью немецкого монстра Hunter X/Twitter, которая также показала, что Capcom рассматривает вопрос о разработке автономного инструмента бенчмаркинга ПК, чтобы помочь игрокам оценить производительность своей системы.
В настоящее время Capcom предлагает минимальный графический процессор NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта настройка включает в себя рендеринг при внутреннем разрешении 720p, а затем увеличение графики с использованием таких технологий, как DLSS или FSR в самой низкой графической настройке. Для тех, кто стремится к 60 кадров в секунду на 1080p, рекомендуемые графические процессоры включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT, все с включенными технологиями увеличения и генерации кадров. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как два других полагаются на FSR 3, который испытывал артефакты призраков во время предыдущей бета -бета -монстров Wilds.
Однако нацеливание 60 кадров в секунду с генерацией кадров может быть не идеальным, так как цифровой литейный завод предполагает базовый уровень 40 кадров в секунду для титулов от третьего лица. Запуск игры ниже 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки и менее отзывчивому игровому процессу.
Во время открытой бета-версии Monster Hunter Wilds игроки с более низким оборудованием, в том числе использующие графические процессоры среднего уровня, такие как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Общей проблемой, сообщаемой низколодосленной ошибкой, которая мешала игре загружать полностью подробные текстуры для персонажей и монстров.
Monster Hunter Wilds разрабатывается с использованием двигателя RE, который впервые был представлен с Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель использовался в различных успешных названиях, таких как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обеспечивая плавную производительность на разных платформах. Тем не менее, двигатель Re столкнулся с критикой в более крупных играх открытого мира, таких как Dragon's Dogma 2, которые сталкивались с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу выступления Monster Hunter Wilds, особенно с открытой бета -версией начала февраля и запуска в конце февраля на горизонте. Усилия Capcom по сокращению требований GPU могут иметь решающее значение для успеха игры на ПК.