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Capcom aborda las altas especificaciones de PC para Monster Hunter Wilds

Autor : Olivia Apr 22,2025

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero, Capcom ha anunciado su intención de explorar la reducción de los requisitos de GPU recomendados para el juego. Esta noticia fue confirmada por la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también reveló que Capcom está considerando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar el rendimiento de su sistema.

Actualmente, Capcom sugiere una GPU mínima de una NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta configuración implica representar a una resolución interna de 720p y luego aumentar los gráficos utilizando tecnologías como DLSS o FSR en la configuración de gráficos más baja. Para aquellos que apuntan a 60 fps a 1080p, las GPU recomendadas incluyen las RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT, todas con tecnologías de generación de escala y ampliación habilitadas. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marcos NVIDIA, mientras que los otros dos confían en FSR 3, que experimentó artefactos de fantasma durante el Monster Hunter Wilds Beta.

Sin embargo, dirigirse a 60 fps con generación de cuadros podría no ser ideal, ya que la fundición digital sugiere una línea de base de 40 fps para títulos de tercera persona. Ejecutar un juego por debajo de 60 fps con aumento de la escala puede conducir a una mayor latencia y una experiencia de juego menos receptiva.

Durante el Monster Hunter Wilds abre beta, los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellos que usan GPU de rango medio como el RTX 3060, enfrentaron desafíos. Un problema común informado fue un error de bajo lecho que impidió que el juego cargara texturas completamente detalladas para personajes y monstruos.

Monster Hunter Wilds se desarrolla utilizando el motor RE, que se introdujo por primera vez con Resident Evil 7 en 2017. Este motor se ha utilizado en varios títulos exitosos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que ofrece un rendimiento suave en diferentes plataformas. Sin embargo, el motor RE ha enfrentado críticas en juegos de mundo abierto más grandes como Dragon's Dogma 2, que experimentó problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esto plantea preocupaciones sobre el desempeño de Monster Hunter Wilds, especialmente con una versión beta abierta de principios de febrero y un lanzamiento de fines de febrero en el horizonte. Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU podrían ser cruciales para el éxito del juego en PC.