Casa Notizia Capcom affronta le alte specifiche per PC per Monster Hunter Wilds

Capcom affronta le alte specifiche per PC per Monster Hunter Wilds

Autore : Olivia Apr 22,2025

Mentre la data di uscita di Monster Hunter Wilds al 28 febbraio si avvicina, Capcom ha annunciato la sua intenzione di esplorare la riduzione dei requisiti GPU raccomandati per il gioco. Questa notizia è stata confermata dall'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche rivelato che Capcom sta prendendo in considerazione lo sviluppo di uno strumento di benchmarking per PC per aiutare i giocatori a valutare le prestazioni del loro sistema.

Attualmente, Capcom suggerisce una GPU minima di una NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT per ottenere 30 fps a 1080p. Questa configurazione prevede il rendering a una risoluzione interna di 720p e quindi l'upscaling della grafica utilizzando tecnologie come DLSS o FSR all'impostazione grafica più bassa. Per coloro che mirano a 60 fps a 1080p, le GPU consigliate includono RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT, il tutto con tecnologie di upscaling e generazione di frame abilitate. In particolare, solo la RTX 4060 supporta la generazione di frame di Nvidia, mentre gli altri due si basano su FSR 3, che hanno sperimentato artefatti fantasma durante il precedente Monster Hunter Wilds Beta.

Tuttavia, il targeting di 60 fps con generazione di frame potrebbe non essere l'ideale, poiché la fonderia digitale suggerisce una linea di base di 40 fps per titoli in terza persona. Eseguire un gioco al di sotto di 60 fps con upscaling può portare ad una maggiore latenza e ad un'esperienza di gioco meno reattiva.

Durante il Monster Hunter Wilds Open Beta, i giocatori con hardware di fascia bassa, compresi quelli che utilizzavano GPU di fascia media come l'RTX 3060, hanno affrontato sfide. Un problema comune riportato era un bug a basso contenuto di lod che ha impedito al gioco di caricare trame completamente dettagliate per personaggi e mostri.

Monster Hunter Wilds è stato sviluppato utilizzando il motore RE, che è stato introdotto per la prima volta con Resident Evil 7 nel 2017. Questo motore è stato utilizzato in vari titoli di successo come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, offrendo prestazioni fluide su diverse piattaforme. Tuttavia, il motore RE ha affrontato critiche in giochi più grandi del mondo aperto come Dragon's Dogma 2, che ha riscontrato problemi di prestazione su console e PC. Ciò solleva preoccupazioni per la performance di Monster Hunter Wilds, in particolare con una beta aperta all'inizio di febbraio e un lancio di fine febbraio all'orizzonte. Gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbero essere cruciali per il successo del gioco sul PC.