Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi mong đợi một sự hiện đại của The Castlevania: Lords of Shadow Series của hãng phim, được truyền vào sự tinh tế đương đại của thần chiến tranh . Tuy nhiên, sau một giờ, tôi thấy mình đắm chìm trong một trò chơi có cảm giác giống như một linh hồn, với tất cả các chỉ số tập trung vào vũ khí hơn là sự tiến bộ của nhân vật RPG truyền thống. Đến cuối phiên hành trình kéo dài ba giờ của tôi, tôi nhận ra rằng Blades of Fire vừa là một cái gật đầu với nguồn cảm hứng của nó và khởi đầu từ họ, tạo ra một trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn trong thể loại phiêu lưu hành động.
Trong khi nó chia sẻ những điểm tương đồng về thị giác và chủ đề với Thần chiến tranh của Sony Santa Monica, Blades of Fire không chỉ là một bản sao. Khung cảnh giả tưởng đen tối của trò chơi, các động tác chiến đấu mạnh mẽ và kết thúc quan điểm camera của người thứ ba vang vọng cuộc phiêu lưu Bắc Âu của Kratos. Tuy nhiên, có những kết nối sâu sắc hơn: Trong bản demo, tôi đã điều hướng một bản đồ mê cung rải rác với các rương kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ hỗ trợ giải quyết các câu đố. Chúng tôi đang thực hiện một nhiệm vụ để tìm một người phụ nữ hoang dã cư trú trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Các yếu tố này, kết hợp với các trạm kiểm soát lấy cảm hứng từ FromSoftware mà hồi sinh kẻ thù và nạp lại các bình thuốc, đôi khi có thể cảm thấy quá quen thuộc.
Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Thế giới của trò chơi gợi lên một sự rung cảm giả tưởng hoài cổ của thập niên 1980, nơi các nhân vật như Conan the Barbarian sẽ phù hợp ngay giữa các chiến binh cơ bắp của nó, và kẻ thù giống như đười ươi trên gậy pogo tre sẽ không bị lỗi thời. Câu chuyện kể về một trò chơi điện tử cổ điển Trope, một nữ hoàng độc ác đã biến thép thành đá, và tùy thuộc vào bạn, chơi như Aran de Lira, một thợ rèn, để đánh bại cô ấy và khôi phục kim loại thế giới. Trong khi bối cảnh có một cảm giác retro quyến rũ, câu chuyện, nhân vật và đối thoại có vẻ khá chung chung, gợi nhớ đến nhiều trò chơi Xbox 360 thời kỳ bị bỏ qua.
Lưỡi lửa tỏa sáng rực rỡ nhất trong cơ học của nó. Hệ thống chiến đấu xoay quanh các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mỗi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm playstation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, trong khi hình vuông và vòng tròn tấn công bên trái và phải, tương ứng. Bằng cách quan sát lập trường của một kẻ thù, bạn có thể vượt qua sự phòng thủ của họ một cách chiến lược. Ví dụ, một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm đến ruột, dẫn đến các hiệu ứng nội tạng thỏa mãn.
Hệ thống chiến đấu thực sự vượt trội trong các trận đấu trùm. Ông chủ lớn đầu tiên, một kẻ troll, có một thanh sức khỏe thứ hai chỉ có thể bị hư hại sau khi tháo gỡ nó. Các chi mà bạn loại bỏ phụ thuộc vào góc tấn công của bạn, cho phép bạn cắt đứt chiến lược cánh tay trái của nó để giải giáp nó hoặc thậm chí cắt mặt nó, khiến nó bị mù và dễ bị tổn thương.
Vũ khí của bạn là trung tâm của lưỡi cháy , đòi hỏi sự chú ý liên tục. Họ buồn tẻ khi sử dụng, giảm thiệt hại tăng dần, đòi hỏi phải làm sắc nét hoặc chuyển đổi lập trường. Máy đo sức chịu đựng của trò chơi, được sử dụng cho các cuộc tấn công và né tránh, phải được khôi phục thủ công bằng cách giữ nút khối, thêm một lớp duy nhất vào chiến đấu. Trong khi phong cách chiến đấu tổng thể cảm thấy gợi nhớ đến các trò chơi Souls, hệ thống tấn công định hướng và sự cần thiết phải thích nghi với các điều khiển khác nhau làm cho lưỡi lửa khác nhau khác biệt.
Khi tôi điều chỉnh các cơ chế độc đáo của trò chơi, trận chiến trở nên mới mẻ. Hệ thống vũ khí cho phép các lập trường khác nhau, sử dụng cạnh sắc nét để cắt hoặc đầu nhọn để đẩy, mỗi lần chống lại kẻ thù khác nhau.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình
9 hình ảnh
Vũ khí là trái tim của Blades of Fire . Chúng không chỉ buồn tẻ khi sử dụng mà còn có một đồng hồ đo độ bền cạn kiệt theo thời gian, cần sửa chữa tại trạm kiểm soát đe hoặc tan chảy để chế tạo vũ khí mới. Điều này đưa chúng ta đến tính năng sáng tạo nhất của trò chơi: The Forge.
Mercurysteam đã tạo ra một hệ thống chế tạo vũ khí rộng lớn. Bắt đầu với một mẫu cơ bản, bạn có thể tùy chỉnh mọi thứ từ chiều dài của cực giáo đến hình dạng của đầu, ảnh hưởng đến các số liệu thống kê và nhu cầu sức chịu đựng. Bạn đặt tên cho sự sáng tạo của bạn, thêm một liên lạc cá nhân vào kho vũ khí của bạn.
Quá trình rèn là một minigame chi tiết nơi bạn điều khiển độ dài, lực và góc của mỗi cuộc tấn công của búa để phù hợp với một đường cong lý tưởng. Làm việc quá sức với thép làm suy yếu vũ khí, vì vậy hiệu quả là chìa khóa. Hiệu suất của bạn được đánh giá bằng các ngôi sao, xác định tần suất bạn có thể sửa chữa vũ khí trước khi nó bị mất mãi mãi.
Mặc dù minigame rèn là một khái niệm tuyệt vời, nó có thể cảm thấy quá phức tạp. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Trong khi tôi đánh giá cao cách tiếp cận sáng tạo của Forge để chế tạo vũ khí, minigame cảm thấy hơi khó chịu. Một kết nối rõ ràng hơn giữa các cuộc đình công và hình dạng kim loại kết quả, cùng với các hướng dẫn tốt hơn, có thể tăng cường tính năng này trước khi ra mắt.
Hệ thống Forge vượt ra ngoài phạm vi của bản demo, hứa hẹn một kết nối sâu sắc với vũ khí chế tạo của bạn trong suốt hành trình 60-70 giờ. Khi bạn khám phá các vật liệu mới, bạn có thể cải thiện vũ khí của mình để đáp ứng những thách thức đang phát triển. Hệ thống tử vong bổ sung vào trái phiếu này; Khi chết, bạn thả vũ khí của mình, vẫn còn trên thế giới để bạn đòi lại và cải tạo.
Lưỡi lửa của Mercurysteam rút ra rất nhiều từ Dark Souls và những người kế vị của nó, phản ánh ảnh hưởng của Fromsoftware đối với thể loại này. Đây cũng là một người kế vị tinh thần cho Blade of Darkness , một trò chơi được phát triển bởi các nhà sáng lập của hãng phim, mà nhiều người coi là tiền thân của loạt Souls. Các nhà phát triển đã chọn nơi họ rời đi, kết hợp những tiến bộ từ các hãng phim khác.
Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Chơi Blades of Fire , tôi cảm thấy sức mạnh của Mercurysteam ảnh hưởng của đội bóng chiến đấu tàn bạo của bóng tối , từ những đổi mới của Godoft và thiết kế thế giới của Thần chiến tranh . Tuy nhiên, trò chơi tự đứng đó, giải thích lại các hệ thống này thành một trải nghiệm độc đáo. Trong khi bối cảnh giả tưởng đen tối chung và các cuộc gặp gỡ lặp đi lặp lại với cùng một chiếc xe buýt nhỏ làm dấy lên một số lo ngại về sự đa dạng, độ sâu của hệ thống nâng vũ khí và tác động của nó đối với chiến đấu khiến tôi tò mò.
Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter đã tìm thấy thành công chính thống, Blades of Fire có khả năng cung cấp một cái gì đó thực sự hấp dẫn cho cảnh chơi game.