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"Blades of Fire: Exclusive First Look"

Autor : Henry May 05,2025

Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , esperava uma visão moderna do Castlevania: Lords of Shadow Series do estúdio, infundido com o toque contemporâneo de Deus da guerra . No entanto, depois de uma hora, eu me vi imerso em um jogo que parecia uma alma, com todas as estatísticas focadas nas armas, em vez da progressão tradicional de caráter de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que folhas de fogo eram um aceno para suas inspirações e um afastamento deles, criando uma experiência única e envolvente dentro do gênero de ação e aventura.

Enquanto compartilha semelhanças visuais e temáticas com God of War , da Sony Santa Monica, Blades of Fire não é um mero clone. O cenário de fantasia sombria do jogo, movimentos poderosos de combate e perspectiva de câmera de terceira pessoa e fechar aventuras nórdicas de Kratos. No entanto, existem conexões mais profundas: durante a demonstração, naveguei em um mapa labiríntico pontilhado de baús de tesouro, auxiliado por um jovem companheiro que ajudou a resolver quebra -cabeças. Estávamos em uma busca para encontrar uma mulher da natureza que residia em uma casa no topo de uma criatura gigante. Esses elementos, combinados com os pontos de verificação inspirados em Software que reaparecem os inimigos e reabastecem poções de saúde, às vezes podem parecer muito familiares.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

O mundo do jogo evoca uma vibração de fantasia nostálgica dos anos 80, onde personagens como Conan, o bárbaro, se encaixariam bem entre seus guerreiros musculares, e os inimigos semelhantes a orangotangos em bambu Pogo não ficariam deslocados no labirinto de Jim Henson. A narrativa segue um tropo de videogame clássico - uma rainha do mal transformou a aço em pedra, e cabe a você, jogando como Aran de Lira, um semideus do ferreiro, para derrotá -la e restaurar o metal do mundo. Enquanto o cenário tem uma sensação retrô encantadora, a história, os personagens e o diálogo parecem bastante genéricos, remanescentes de muitos jogos negligenciados na era Xbox 360.

Flades de incêndio brilha mais intensamente em sua mecânica. O sistema de combate gira em torno de ataques direcionais, utilizando cada botão de face no controlador. Em uma almofada de PlayStation, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e circula o ataque para a esquerda e para a direita, respectivamente. Ao observar a posição de um inimigo, você pode romper suas defesas estrategicamente. Por exemplo, um soldado que protege o rosto pode ser derrotado apontando para o intestino, resultando em efeitos viscerais satisfatórios.

O sistema de combate realmente se destaca durante as lutas de chefes. O primeiro grande chefe, um troll, tinha uma segunda barra de saúde que só poderia ser danificada após desmembrá -lo. O membro que você remove depende do seu ângulo de ataque, permitindo que você separe estrategicamente o braço esquerdo para desarmá -lo ou até cortar o rosto, deixando -o cego e vulnerável.

Suas armas são centrais para as lâminas de fogo , exigindo atenção constante. Eles embotam o uso, reduzindo os danos incrementalmente, necessitando de nitidez ou comutação. O medidor de resistência do jogo, usado para ataques e esquilos, deve ser restaurado manualmente segurando o botão Block, adicionando uma camada exclusiva ao combate. Enquanto o estilo geral de batalha parece remanescente dos jogos de Souls, o sistema de ataque direcional e a necessidade de se adaptar a diferentes controles tornam as lâminas de fogo distintamente diferentes.

Enquanto eu me ajustava à mecânica exclusiva do jogo, o combate tornou -se refrescantemente distinto. O sistema de armas permite várias posições, usando a borda afiada para cortar ou a ponta pontiaguda para empurrar, cada um eficaz contra diferentes inimigos.

Blades of Fire Screenshots

9 imagens As armas são o coração de lâminas de fogo . Eles não apenas embotam o uso, mas também têm um medidor de durabilidade que se esgota ao longo do tempo, exigindo reparos em um ponto de verificação da bigorna ou derretendo para criar novas armas. Isso nos leva ao recurso mais inovador do jogo: The Forge.

O Mercurysteam criou um extenso sistema de criação de armas. Começando com um modelo básico, você pode personalizar tudo, desde o comprimento do poste de uma lança até a forma de sua cabeça, afetando as estatísticas e as demandas de resistência. Você nomeia sua criação, adicionando um toque pessoal ao seu arsenal.

O processo de forjamento é um minijogo detalhado, onde você controla o comprimento, a força e o ângulo de cada golpe de martelo para corresponder a uma curva ideal. O excesso de trabalho do aço enfraquece a arma, então a eficiência é fundamental. Seu desempenho é classificado com estrelas, determinando a frequência com que você pode reparar a arma antes que ela seja perdida para sempre.

Embora o minijogo de forjamento seja um conceito fantástico, ele pode parecer excessivamente complexo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Embora eu aprecie a abordagem inovadora da forja à criação de armas, o minijogo se sentiu um pouco obtuso. Uma conexão mais clara entre as greves e a forma de metal resultante, juntamente com melhores tutoriais, poderia aprimorar esse recurso antes do lançamento.

O sistema Forge vai além do escopo da demo, prometendo uma conexão profunda com suas armas criadas durante uma viagem de 60 a 70 horas. Ao descobrir novos materiais, você pode refazer suas armas para enfrentar desafios em evolução. O sistema de morte aumenta esse vínculo; Ao morrer, você deixa cair sua arma, que permanece no mundo para você recuperar e Reforge.

As lâminas de fogo do Mercurysteam se baseiam fortemente de Dark Souls e seus sucessores, refletindo a influência de Software no gênero. É também um sucessor espiritual da Blade of Darkness , um jogo desenvolvido pelos fundadores do estúdio, que muitos consideram um precursor da série Souls. Os desenvolvedores pegaram de onde pararam, incorporando avanços de outros estúdios.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Jogando Blades of Fire , senti a atração das influências do Mercurysteam - o brutal combate da Blade of Darkness , das inovações da Soft e do design mundial de God of War . No entanto, o jogo está por si só, reinterpretando esses sistemas em uma experiência única. Enquanto o cenário genérico de fantasia sombria e os encontros repetidos com o mesmo miniboss levantam algumas preocupações sobre a variedade, a profundidade do sistema de forjamento de armas e seu impacto no combate me intrigam.

Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter encontraram sucesso convencional, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo verdadeiramente fascinante à cena dos jogos.