Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , mi aspettavo una versione moderna della serie Castlevania: Lords of Shadow dello studio, infuso con il Flair contemporaneo di God of War . Tuttavia, dopo un'ora, mi sono ritrovato immerso in un gioco che sembrava simile a un'anima, con tutte le statistiche incentrate sulle armi piuttosto che sulla tradizionale progressione del personaggio del gioco di ruolo. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco erano sia un cenno alle sue ispirazioni che da loro, elaborando un'esperienza unica e coinvolgente all'interno del genere di avventura d'azione.
Mentre condivide somiglianze visive e tematiche con il dio della guerra di Sony Santa Monica, Blades of Fire non è un semplice clone. L'ambiente di fantasia oscura del gioco, potenti mosse di combattimento e la prospettiva della fotocamera in terza persona chiusura Echo Kratos Norse Adventures. Tuttavia, ci sono connessioni più profonde: durante la demo, ho navigato una mappa labirintica punteggiata da forzieri, aiutato da un giovane compagno che ha aiutato a risolvere enigmi. Eravamo in cerca di trovare una donna di natura selvaggia che risiedeva in una casa in cima a una creatura gigante. Questi elementi, combinati con checkpoint ispirati a Software che rigettano nemici e riempiono le pozioni di salute, a volte possono sentirsi troppo familiari.
Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Il mondo del gioco evoca un'atmosfera fantasia nostalgica degli anni '80, in cui personaggi come Conan the Barbarian si adatterebbero proprio ai suoi guerrieri muscolari, e i nemici che assomigliano agli oranghi sui bastoncini di pogo di bambù non sarebbero fuori posto nel labirinto di Jim Henson. La narrativa segue un classico trofeo dei videogiochi: una regina cattiva ha trasformato l'acciaio in pietra, e dipende da te, giocando come Aran de Lira, un semideifino di fabbro, per sconfiggerla e ripristinare il metallo del mondo. Mentre l'ambiente ha un affascinante sensazione retrò, la storia, i personaggi e i dialoghi sembrano piuttosto generici, che ricordano molti giochi di Xbox 360 trascurati.
Lame di fuoco brillano più intensamente nei suoi meccanici. Il sistema di combattimento ruota attorno agli attacchi direzionali, utilizzando ciascun pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, mentre l'attacco quadrato e cerchio, rispettivamente a sinistra e a destra. Osservando la posizione di un nemico, puoi sfondare strategicamente le loro difese. Ad esempio, un soldato a guardia del loro viso può essere sconfitto mirando all'intestino, causando effetti soddisfacentemente viscerali.
Il sistema di combattimento eccelle davvero durante i combattimenti contro i boss. Il primo grande boss, un troll, aveva una seconda barra di salute che poteva essere danneggiata solo dopo averlo smembrato. L'arto che rimuovi dipende dall'angolazione dell'attacco, permettendoti di interrompere strategicamente il braccio sinistro per disarmarlo o addirittura tagliargli il viso, lasciandolo cieco e vulnerabile.
Le tue armi sono fondamentali per le lame di fuoco , che richiedono costante attenzione. Si attenuano con l'uso, riducono il danno in modo incrementale, che richiede posizioni di affilatura o commutazione. L'indicatore di resistenza del gioco, usato per attacchi e schizzi, deve essere ripristinato manualmente tenendo il pulsante di blocco, aggiungendo un livello unico al combattimento. Mentre lo stile di battaglia generale sembra ricordare i giochi Souls, il sistema di attacco direzionale e la necessità di adattarsi a diversi controlli rendono le lame di fuoco nettamente diverse.
Mentre mi adattavo alla meccanica unica del gioco, il combattimento è diventato piacevolmente distinto. Il sistema di armi consente varie posizioni, usando il bordo affilato per la taglio o la punta appuntita per la spinta, ciascuna efficace contro nemici diversi.
Lame di screenshot antincendio
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Le armi sono il cuore delle pale di fuoco . Non solo sono noiosi con l'uso, ma hanno anche un misuratore di durata che si esaurisce nel tempo, richiedendo la riparazione a un checkpoint dell'incudine o che si scioglie per la creazione di nuove armi. Questo ci porta alla caratteristica più innovativa del gioco: The Forge.
Mercurysteam ha creato un ampio sistema di artigianato d'arma. A partire da un modello di base, puoi personalizzare tutto, dalla lunghezza del palo di una lancia alla forma della sua testa, influenzando le statistiche e le esigenze di resistenza. Nomina la tua creazione, aggiungendo un tocco personale al tuo arsenale.
Il processo di forgiatura è un minigioco dettagliato in cui controlli la lunghezza, la forza e l'angolo di ogni colpo di martello per abbinare una curva ideale. La lavorazione eccessiva dell'acciaio indebolisce l'arma, quindi l'efficienza è la chiave. La tua performance è classificata con le stelle, determinando la frequenza con cui è possibile riparare l'arma prima che sia persa per sempre.
Mentre il minigioco di forgiatura è un concetto fantastico, può sembrare eccessivamente complesso. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Mentre apprezzo l'approccio innovativo della Forge al crafting delle armi, il minigioco si è sentito in qualche modo ottuso. Una connessione più chiara tra gli scioperi e la forma metallica risultante, insieme a tutorial migliori, potrebbe migliorare questa funzione prima del lancio.
Il sistema Forge va oltre l'ambito della demo, promettendo una profonda connessione con le tue armi realizzate durante un viaggio di 60-70 ore. Mentre scopri nuovi materiali, puoi rafforzare le tue armi per affrontare le sfide in evoluzione. Il sistema di morte aggiunge questo legame; Dopo morire, lasci cadere l'arma, che rimane nel mondo per farti recuperare e rifarsi.
Le lame di fuoco di Mercurysteam attingono pesantemente da Dark Souls e dai suoi successori, riflettendo l'influenza di From Software sul genere. È anche un successore spirituale di Blade of Darkness , un gioco sviluppato dai fondatori dello studio, che molti considerano un precursore della serie Souls. Gli sviluppatori hanno raccolto da dove avevano interrotto, incorporando progressi da altri studi.
Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Giocando a lame di fuoco , ho sentito l'attrezzatura delle influenze di Mercurysteam: il brutale combattimento di Blade of Darkness , le innovazioni di Soft e il design mondiale di God of War . Tuttavia, il gioco è da solo, reinterpretando questi sistemi in un'esperienza unica. Mentre l'ambiente di fantasia oscura generica e gli incontri ripetuti con lo stesso miniboss sollevano alcune preoccupazioni sulla varietà, la profondità del sistema forte per l'arma e il suo impatto sul combattimento mi hanno incuriosito.
In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno riscontrato un successo mainstream, Blades of Fire ha il potenziale per offrire qualcosa di veramente affascinante alla scena del gioco.