ニュース 「火の刃:排他的な最初の外観」

「火の刃:排他的な最初の外観」

著者 : Henry May 05,2025

開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireを演じるために座ったとき、私はスタジオのCastlevania:Lords of Shadowシリーズの現代的なテイクを期待していましたしかし、1時間後、私は自分自身がソウルスのようなように感じられるゲームに没頭していることに気づきました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、私は火の刃がそのインスピレーションとそれらからの逸脱にうなずくことであり、アクションアドベンチャーのジャンル内でユニークで魅力的な体験を作り上げていることに気付きました。

Sony Santa Monicaの戦争の神と視覚的およびテーマ的な類似点を共有していますが、火の刃は単なるクローンではありません。ゲームの暗いファンタジーの設定、強力な戦闘の動き、閉鎖サードパーソンカメラの視点エコークラトスのノルスアドベンチャー。しかし、より深いつながりがあります。デモ中に、パズルの解決を手伝った若い仲間に助けられて、宝箱が点在する迷路の地図をナビゲートしました。私たちは、巨大な生き物の上の家に住んでいた野生の女性を見つけるための探求にいました。これらの要素は、敵をリスポーンし、健康ポーションを補充するソフトウェアにインスパイアされたチェックポイントと組み合わせて、時には馴染みがあると感じることがあります。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

ゲームの世界は、1980年代の懐かしいファンタジーの雰囲気を呼び起こします。そこでは、野b人のようなキャラクターが筋肉の戦士の中に収まり、竹のポゴスティックのオランウータンに似た敵はジム・ヘンソンの迷路では場違いではありません。物語は古典的なビデオゲームのトロープに続きます。邪悪な女王が鋼を石に変えました。そして、それはあなた次第であり、鍛冶屋の半神のアラン・デ・リラとして演奏し、彼女を倒し、世界の金属を回復します。設定には魅力的なレトロな感触がありますが、ストーリー、キャラクター、対話はかなり一般的に見え、見落とされがちなXbox 360時代のゲームを連想させます。

火の刃は、そのメカニズムで最も明るく輝いています。戦闘システムは、コントローラーの各フェイスボタンを使用して、方向性攻撃を中心に展開します。 PlayStationパッドでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を横切り、四角と円の攻撃をそれぞれ左右に攻撃します。敵の姿勢を観察することで、彼らの防御を戦略的に突破することができます。たとえば、自分の顔を守る兵士は、腸を目指して敗北する可能性があり、その結果、満足のいく内臓効果をもたらします。

戦闘システムは、ボスの戦いの間に本当に優れています。最初の主要なボスであるトロールには、切り離した後にしか損傷しない2番目のヘルスバーがありました。除去する肢は攻撃角度に依存し、左腕を戦略的に切断してそれを武装解除したり、顔を切断したりして、盲目で脆弱なままにします。

あなたの武器は火の刃の中心であり、絶え間ない注意が必要です。彼らは使用して鈍く、損傷を段階的に減らし、シャープニングまたはスイッチングスタンスを必要とします。攻撃やドッジに使用されるゲームのスタミナゲージは、ブロックボタンを保持して手動で復元し、戦闘に一意のレイヤーを追加する必要があります。バトルスタイル全体はソウルズゲームを連想させると感じていますが、方向性攻撃システムとさまざまなコントロールに適応する必要性により、火の刃は明らかに異なります。

ゲームのユニークなメカニズムに適応すると、戦闘はさわやかにはっきりと区別されました。武器システムは、さまざまなスタンスを可能にします。それぞれが、さまざまな敵に対して効果的に効果的に、スラッシングのために鋭いエッジまたは尖った先端を突き刺すための先端の先端を使用します。

火のスクリーンショットの刃

9画像武器は火の刃の心です。彼らは使用するだけで鈍いだけでなく、時間の経過とともに枯渇する耐久性メーターも持っており、アンビルチェックポイントでの修理や新しい武器の作成のために溶け込む必要があります。これにより、ゲームの最も革新的な機能であるForgeになります。

MercurySteamは、広範な武器クラフトシステムを作成しました。基本的なテンプレートから始めて、槍のポールの長さから頭の形状まですべてをカスタマイズでき、統計やスタミナの要求に影響します。あなたはあなたの創造物に名前を付け、あなたの兵器庫に個人的なタッチを追加します。

鍛造プロセスは、理想的な曲線に合わせて各ハンマーストライクの長さ、力、角度を制御する詳細なミニゲームです。鋼鉄を過剰に作業すると武器が弱まり、効率が重要です。あなたのパフォーマンスは星で評価され、永遠に失われる前に武器を修理できる頻度を決定します。

鍛造ミニゲームは素晴らしい概念ですが、過度に複雑に感じることができます。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

フォージの武器のクラフトに対する革新的なアプローチに感謝していますが、ミニゲームはやや鈍感に感じました。ストライキと結果の金属形状との間のより明確な接続と、より良いチュートリアルとともに、起動前にこの機能を強化する可能性があります。

Forgeシステムはデモの範囲を超えており、60〜70時間の旅を通じて作成された武器との深いつながりを約束します。新しい素材を発見すると、進化する課題を満たすために武器を補充することができます。死システムはこの絆を追加します。死ぬと、あなたは武器を落とします。あなたは世界に残って、あなたが取り戻して復活するために残ります。

MercurySteamの火の刃は、 Dark Soulsとその後継者から大きく描かれ、ソフトウェアのジャンルへの影響を反映しています。それはまた、スタジオの創設者によって開発されたゲームであるBlade of Darknessの後継者でもあり、多くの人がSoulsシリーズの前身を考慮しています。開発者は、他のスタジオからの進歩を取り入れて、中断したところから取り上げました。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

火の刃を演奏して、私はマーキュリスティームの影響の引っ張りを感じました。ブラードオブダークネスの残忍な戦闘、ソフトの革新、ゴッドオブウォーの世界デザイン。しかし、ゲームはそれ自体で立っており、これらのシステムを独自の体験に再解釈します。一般的なダークファンタジーの設定と同じミニボスでの繰り返しの出会いは、多様性についていくつかの懸念を引き起こしますが、武器焦げシステムの深さと戦闘への影響は私を興味をそそりました。

エルデンリングモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の成功を発見した時代に、 Blades of Fireはゲームシーンに本当に魅力的なものを提供する可能性があります。