Bahay Balita "Blades of Fire: Exclusive First Look"

"Blades of Fire: Exclusive First Look"

May-akda : Henry May 05,2025

Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang isang modernong pagkuha sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Series, na na -infuse sa kontemporaryong talampas ng Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, pagkatapos ng isang oras, nahanap ko ang aking sarili na nalubog sa isang laro na parang tulad ng isang kaluluwa, kasama ang lahat ng mga istatistika na nakatuon sa mga armas kaysa sa tradisyonal na pag -unlad ng character ng RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang mga blades ng apoy ay parehong tumango sa mga inspirasyon nito at isang pag-alis mula sa kanila, paggawa ng isang natatanging at nakakaakit na karanasan sa loob ng genre-pakikipagsapalaran.

Habang nagbabahagi ito ng mga pagkakatulad ng visual at pampakay sa diyos ng digmaan ng Sony Santa Monica, ang Blades of Fire ay hindi lamang isang clone. Ang madilim na setting ng pantasya ng laro, malakas na galaw ng labanan, at isara ang pananaw ng third-person camera na Echo Kratos 'Norse Adventures. Gayunpaman, may mga mas malalim na koneksyon: sa panahon ng demo, nag -navigate ako ng isang mapa ng labyrinthine na may tuldok na mga dibdib ng kayamanan, na tinulungan ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng mga puzzle. Kami ay nagsusumikap upang makahanap ng isang babae ng wilds na naninirahan sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang mga elementong ito, na sinamahan ng mga checkpoints na inspirasyon ng mula saSoftware na mga kaaway ng Respawn at refill ang mga potion sa kalusugan, ay maaaring maging labis na pamilyar.

Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Ang mundo ng laro ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe, kung saan ang mga character tulad ng Conan the Barbarian ay magkasya mismo sa mga muscular na mandirigma, at ang mga kaaway na kahawig ng mga orangutans sa kawayan pogo sticks ay hindi mawawala sa lugar sa labirint ni Jim Henson. Ang salaysay ay sumusunod sa isang klasikong tropeo ng video game - isang masamang reyna ang nagbago ng bakal sa bato, at nasa iyo ito, na naglalaro bilang Aran de Lira, isang panday na panday, upang talunin siya at ibalik ang metal sa mundo. Habang ang setting ay may isang kaakit-akit na pakiramdam ng retro, ang kwento, character, at diyalogo ay tila sa halip generic, nakapagpapaalaala sa maraming hindi napapansin na mga laro ng Xbox 360-era.

Ang mga blades ng sunog ay kumikinang nang mas maliwanag sa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan ay umiikot sa pag -atake ng mga direksyon, gamit ang bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na pag -atake sa kaliwa at kanan, ayon sa pagkakabanggit. Sa pamamagitan ng pag -obserba ng tindig ng isang kaaway, maaari mong masira ang kanilang mga panlaban nang madiskarteng. Halimbawa, ang isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya para sa gat, na nagreresulta sa kasiya -siyang visceral effects.

Ang sistema ng labanan ay tunay na napakahusay sa panahon ng mga fights ng boss. Ang unang pangunahing boss, isang troll, ay may pangalawang health bar na maaaring masira lamang matapos itong i -dismembering. Ang paa na tinanggal mo ay nakasalalay sa anggulo ng iyong pag -atake, na nagpapahintulot sa iyo na madiskarteng masira ang kaliwang braso nito upang masira ito o kahit na putulin ang mukha nito, iniwan itong bulag at mahina.

Ang iyong mga sandata ay sentro sa mga blades ng apoy , na nangangailangan ng patuloy na pansin. Ang mga ito ay mapurol sa paggamit, pagbabawas ng pinsala sa pagtaas ng pinsala, nangangailangan ng patalas o paglipat ng mga posisyon. Ang tibay ng tibay ng laro, na ginamit para sa mga pag -atake at dodges, ay dapat na manu -manong maibalik sa pamamagitan ng paghawak ng pindutan ng block, pagdaragdag ng isang natatanging layer sa labanan. Habang ang pangkalahatang istilo ng labanan ay nakakaramdam ng nakapagpapaalaala sa mga laro ng Kaluluwa, ang direksyon ng pag -atake ng sistema at ang pangangailangan na umangkop sa iba't ibang mga kontrol ay gumawa ng mga blades ng apoy na naiiba.

Habang nababagay ako sa natatanging mekanika ng laro, ang labanan ay naging nakakapreskong natatangi. Pinapayagan ng sistema ng armas para sa iba't ibang mga tindig, gamit ang matalim na gilid para sa pagbagsak o ang itinuro na tip para sa pagtulak, ang bawat isa ay epektibo laban sa iba't ibang mga kaaway.

Mga Blades ng Fire Screenshot

9 mga imahe Ang mga sandata ay ang puso ng mga blades ng apoy . Hindi lamang sila mapurol sa paggamit ngunit mayroon ding isang tibay ng metro na maubos sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng pag -aayos sa isang checkpoint ng anvil o natutunaw para sa paggawa ng mga bagong armas. Dinadala ito sa amin sa pinaka -makabagong tampok ng laro: ang forge.

Ang MercurySteam ay lumikha ng isang malawak na sistema ng paggawa ng armas. Simula sa isang pangunahing template, maaari mong ipasadya ang lahat mula sa haba ng poste ng isang sibat hanggang sa hugis ng ulo nito, na nakakaapekto sa mga istatistika at mga hinihiling na lakas. Pinangalanan mo ang iyong paglikha, pagdaragdag ng isang personal na ugnay sa iyong arsenal.

Ang proseso ng pagpapatawad ay isang detalyadong minigame kung saan kinokontrol mo ang haba, lakas, at anggulo ng bawat welga ng martilyo upang tumugma sa isang perpektong curve. Ang overworking ang bakal ay nagpapahina sa sandata, kaya ang kahusayan ay susi. Ang iyong pagganap ay na -rate sa mga bituin, tinutukoy kung gaano kadalas maaari mong ayusin ang sandata bago ito nawala magpakailanman.

Habang ang nakakatakot na minigame ay isang kamangha -manghang konsepto, maaari itong makaramdam ng labis na kumplikado. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Habang pinahahalagahan ko ang makabagong diskarte ng Forge sa paggawa ng armas, ang pakiramdam ng minigame ay medyo nakakakuha. Ang isang mas malinaw na koneksyon sa pagitan ng mga welga at ang nagresultang hugis ng metal, kasama ang mas mahusay na mga tutorial, ay maaaring mapahusay ang tampok na ito bago ilunsad.

Ang sistema ng Forge ay lampas sa saklaw ng demo, na nangangako ng isang malalim na koneksyon sa iyong mga crafted na armas sa buong 60-70 na oras na paglalakbay. Habang natuklasan mo ang mga bagong materyales, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas upang matugunan ang mga umuusbong na hamon. Ang sistema ng kamatayan ay nagdaragdag sa bond na ito; Sa pagkamatay, ibagsak mo ang iyong sandata, na nananatili sa mundo para maibalik mo at muling ibalik.

Ang mga blades ng apoy ng Mercurysteam ay nakakakuha ng labis na mula sa mga madilim na kaluluwa at mga kahalili nito, na sumasalamin sa impluwensya ng mula saSoftware sa genre. Ito rin ay isang espirituwal na kahalili sa Blade of Darkness , isang laro na binuo ng mga tagapagtatag ng studio, na itinuturing ng marami na isang precursor sa serye ng Souls. Kinuha ng mga nag -develop kung saan sila tumigil, isinasama ang mga pagsulong mula sa iba pang mga studio.

Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Naglalaro ng mga blades ng apoy , naramdaman ko ang paghila ng mga impluwensya ng Mercurysteam - talim ng brutal na labanan ng kadiliman , mula sa mga makabagong ideya, at disenyo ng mundo ng Digmaan . Gayunpaman, ang laro ay nakatayo sa sarili nitong, muling pag -iinterpret ng mga sistemang ito sa isang natatanging karanasan. Habang ang pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya at paulit-ulit na mga nakatagpo na may parehong miniboss ay nagtataas ng ilang mga alalahanin tungkol sa iba't-ibang, ang lalim ng sistema ng pagpapalakas ng armas at ang epekto nito sa labanan ay naiintriga ako.

Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay natagpuan ang pangunahing tagumpay, ang mga Blades of Fire ay may potensyal na mag -alok ng isang bagay na tunay na kaakit -akit sa tanawin ng gaming.