当我坐下来扮演开发人员Mercurysteam的最新项目《 Blades of Fire 》时,我希望对工作室的《 Castlevania:Shadow of Shadow系列》进行现代影响,并注入了战神的当代天赋。但是,一个小时后,我发现自己沉浸在一个感觉像灵魂的游戏中,所有统计数据都集中在武器上,而不是传统的RPG角色进步。到我三个小时的动手课程结束时,我意识到火刀片既致敬它的灵感,又是偏离它们的叶子,在动作冒险类型中掌握了独特而引人入胜的体验。
虽然它与索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的《战神》(God of War)具有视觉和主题相似之处,但火刀片不仅仅是一个克隆。游戏的黑暗幻想环境,强大的战斗动作以及近距离人权摄像机的观点回荡了克拉托斯(Kratos)的北欧冒险。然而,有更深层次的联系:在演示期间,我在迷宫般的地图上浏览了藏宝箱,并在协助解决难题的年轻同伴的帮助下。我们正在寻求找到一个荒野的女人,她居住在一个巨大生物的房子里。这些元素,结合了源自软件启发的检查点,这些元素重生和补充健康药水,有时会感到过于熟悉。
火刀片具有一些深深的陌生敌人,就像迷宫木偶的黑暗表亲。 |图片来源:水星 / 505游戏
游戏的世界唤起了1980年代怀旧的幻想氛围,野蛮人像柯南(Conan the Barbian)这样的角色将适合其肌肉勇士中,而在吉姆·亨森(Jim Henson)的兔子上,类似于竹pogo棍棒上的帝国敌人也不会失散。叙述是经典的视频游戏望远镜 - 一个邪恶的女王将钢铁变成了石头,这取决于您,像铁匠Demigod一样扮演Aran de Lira,以击败她并恢复世界金属。尽管设置具有迷人的复古感觉,但故事,角色和对话似乎相当通用,让人联想到许多被忽视的Xbox 360时代的游戏。
火叶片的机械师最明亮。战斗系统围绕着方向攻击,利用控制器上的每个脸部按钮。在PlayStation垫上,三角形瞄准头部,越过躯干,而正方形和圆圈左右攻击分别为左右。通过观察敌人的立场,您可以战略性地打破他们的防御能力。例如,守护自己的脸的士兵可以通过瞄准肠而被击败,从而产生令人满意的内脏影响。
在老板战斗中,战斗系统真正擅长。第一个主要老板,一个巨魔,拥有第二个健康栏,只有在肢解后才能损坏。您去除的肢体取决于您的攻击角度,使您可以战略性地切断其左臂以解除武装甚至切断其脸,从而使其失明和脆弱。
您的武器是火刀片的核心,需要不断注意。它们随着使用而乏味,逐渐减少伤害,需要锐化或切换立场。游戏的耐力仪用于攻击和躲闪,必须通过握住块按钮来手动恢复,并在战斗中添加独特的一层。尽管整体战斗风格让人想起灵魂游戏,但定向攻击系统以及适应不同控制的需求使火叶片的叶片明显不同。
当我适应游戏独特的机制时,战斗变得清新鲜明。武器系统允许使用锋利的边缘削减各种姿态或尖端刺激尖端,每种尖端都有效,以防止不同的敌人。
消防屏幕截图
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武器是火刀片的核心。它们不仅使用使用乏味,而且具有随着时间的流逝而耗尽的耐用度计,需要在砧座检查站进行维修或融化以制作新武器。这使我们获得了游戏最具创新性的功能:Forge。
MercurySteam创建了广泛的武器制作系统。从基本模板开始,您可以自定义从长矛的杆的长度到头部形状的所有内容,从而影响统计数据和耐力需求。您将自己的创作命名,为您的武器库增添个人风格。
锻造过程是一个详细的迷你游戏,您可以控制每个锤子打击的长度,力和角度以匹配理想曲线。过度劳累的钢削弱了武器,因此效率是关键。您的性能是由星星评为恒星,确定您可以在武器永远丢失之前可以修复多久一次。
虽然锻造的迷你游戏是一个很棒的概念,但它会感到过于复杂。 |图片来源:水星 / 505游戏
尽管我欣赏Forge的创新武器制作方法,但迷你游戏却有些钝。罢工与所得金属形状之间的更明显的联系,以及更好的教程,可以在启动前增强此功能。
Forge系统超出了演示的范围,保证在60-70小时的旅程中与您精心制作的武器有着深厚的联系。当您发现新材料时,您可以对武器进行改造以应对不断发展的挑战。死亡系统增加了这种纽带;死后,您将武器放下,它仍然是世界上可以恢复和备份的武器。
Mercurysteam的火刀片从黑暗的灵魂及其继任者中大大吸引,这反映了Software对这种类型的影响。这也是由工作室创始人开发的《黑暗之刃》的精神继任者,许多人认为灵魂系列的前身。开发人员已将他们停下的地方接收,并结合了其他工作室的进步。
阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:水星 / 505游戏
扮演火刀时,我感到水星的影响力的吸引力 - 《黑暗的残酷战斗》 ,《源自西夫的创新》和《战神》的世界设计。然而,游戏独立存在,将这些系统重新解释为独特的体验。虽然通用的黑暗幻想环境和与同样的小啤酒的重复相遇引起了人们对多样性的一些担忧,但武器锻造系统的深度及其对战斗的影响使我很感兴趣。
在像Elden Ring和Monster Hunter这样的复杂游戏中发现了主流成功的时代, Fire Blades of Blades有可能为游戏场景提供真正有趣的东西。