အိမ် သတင်း "မီးဘေး၏ဓါးသွား: သီးသန့်ပထမ ဦး ဆုံးကြည့်"

"မီးဘေး၏ဓါးသွား: သီးသန့်ပထမ ဦး ဆုံးကြည့်"

စာရေးသူ : Henry May 05,2025

ငါ Developer Mercurysteam ရဲ့နောက်ဆုံးပေါ်စီမံကိန်းကိုကစားဖို့ထိုင်တဲ့အခါငါစတူဒီယိုရဲ့ Castlevania ကို ခေတ်မီအောင်လုပ် တဲ့အချိန်မှာခေတ်သစ် Castlevania မှခေတ်မီယူသွားလိမ့်မယ်လို့မျှော်လင့်ခဲ့တယ်။ သို့သော်တစ်နာရီအကြာတွင်ကျွန်ုပ်သည်စိတ်ဝိညာဉ်ကဲ့သို့ခံစားခဲ့ရသည့်ဂိမ်းတစ်ခုတွင်ကျွန်ုပ်ကိုယ်ကျနှစ်မြှုပ်ခြင်း, ကျွန်ုပ်၏သုံးနာရီလက်တွဲအစည်းအဝေးအဆုံးတွင် မီး၏ဓါးသွားများသည် ၎င်း၏လှုံ့ဆော်မှုများနှင့်၎င်းတို့မှထွက်ခွာသွားခြင်းနှင့်၎င်းတို့မှထွက်ခွာသွားခြင်း,

Sony Santa Monica ၏ ဘုရားသခင် နှင့်အမြင်အာရုံနှင့်အကြောင်းအရာအလိုက်ဆင်တူမှုများ ရှယ်ယာများ ဝေမျှနေစဉ် Sony Santa Monica ၏ဘုရားသခင်နှင့်တူသည်။ ဂိမ်း၏ Flight Fantasy setting, အားကောင်းတဲ့တိုက်ခိုက်ရေးလှုပ်ရှားမှု, သို့သျောလညျး, နက်ရှိုင်းသောဆက်သွယ်မှုများ: သရုပ်ပြတုန်းကပဟေ les ိများဖြေရှင်းရန်ကူညီသောအဖော်တစ် ဦး ကကူညီခဲ့သည့်ဒိုင်လူကြီးငယ်များနှင့်အတူ Labyrathine မြေပုံကိုရှာဖွေခဲ့သည်။ Giant ရာမသတ္တဝါတစ်အိမ်တွင်နေထိုင်သောအိမ်တစ်လုံးတွင်နေထိုင်သောရိုင်းအမျိုးသမီးတစ် ဦး ကိုရှာရန်ကျွန်ုပ်တို့ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဤဒြပ်စင်များကရန်သူများကိုပြန်လည်အသက်ရှူပြီးကျန်းမာရေးဆေးကိုပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပေးသည့်အရာမှလှုံ့ဆော်ပေးသောစစ်ဆေးရေးဂိတ်များနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသောဤအရာများကိုတစ်ခါတစ်ရံအလွန်အမင်းရင်းနှီးကျွမ်းဝင်နိုင်သည်။

မီးလောင်ကျွမ်းမှု၏ဓါးသွားများမှာ Labyrinth ၏ရုပ်သေးများ၏မှောင်မိုက်သောဝမ်းကွဲများကဲ့သို့ခံစားမိသောနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းထူးဆန်းရန်သူများပါရှိသည်။ | Image Credit: Mercurysteam / 505 ဂိမ်းများ

ဂိမ်း၏ကမ္ဘာကြီးသည် 1980 ပြည့်လွန်နှစ်များစိတ်ကူးယဉ် Vibe ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည် ဇာတ်ကြောင်းသည်ဂန္ထဝင်ဗီဒီယိုဂိမ်းကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ပြီးဘုရင်မသည်သံမဏိကိုကျောက်တုံးအတွင်းသို့ပြောင်းလဲသွားပြီးသူမနှင့်ကမ္ဘာ့သတ္တုကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်, အဆိုပါ setting သည်ချစ်စရာကောင်းသော retro ခံစားမှုရှိနေစဉ်, ဇာတ်လမ်း, ဇာတ်ကောင်များနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုသည်ယေဘူယျအားဖြင့်ကမ္ဘာပေါ်မှာ Xbox 360-ERA ဂိမ်းများကိုပြန်လည်ပတ်ခြင်းမဟုတ်ဘဲယေဘုယျအားဖြင့်ထင်ရသည်။

မီး၏ဓါးသွား ၎င်း၏စက်ပြင်၌အများဆုံးတောက်ပထွန်းလင်း။ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် directoral တိုက်ခိုက်မှုနှင့် ပတ်သတ်. ထိန်းချုပ်သူ၏မျက်နှာခလုတ်တစ်ခုစီကိုအသုံးပြုသည်။ PlayStation Pad တွင်တြိဂံသည်ခေါင်းကိုပစ်မှတ်ထားသည်။ ရန်သူရပ်တည်ချက်ကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်သင်သည်သူတို့၏ကာကွယ်ရေးကိုမဟာဗျူဟာအရချိုးဖျက်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်သူတို့၏မျက်နှာကိုစောင့်ရှောက်ခြင်းသည်အူလမ်းကြောင်းကို ရည်ရွယ်. စိတ်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောအမြင်များဖြစ်ပေါ်စေသည်။

တိုက်ပွဲစနစ်သည်သူဌေးတိုက်ပွဲများအတွင်း၌ထူးချွန်သည်။ Troll ပထမ ဦး ဆုံးအကြီးအကဲက Troll လုပ်သူသည်ဒုတိယကျန်းမာရေးဘားတစ်ခုရှိခဲ့သည်။ သင်ဖယ်ရှားလိုက်သောခြေလက်အင်္ဂါသည်သင်၏တိုက်ခိုက်မှုထောင့်ပေါ်တွင်မူတည်သည်။ သင့်အားလက်ဝဲဘက်လက်မောင်းကိုဖျက်သိမ်းရန်သို့မဟုတ်မျက်နှာကို ဖြတ်. မျက်နှာကို ဖြတ်. မျက်နှာကိုဖြတ်တောက်ခြင်း,

သင်၏လက်နက်များသည်အမြဲတမ်းအာရုံစိုက်ရန်လိုအပ်သည့် မီးလောင်မှု၏ အဓိကကျသည်။ သူတို့ဟာအသုံးပြုမှုကိုအသုံးပြုနေပြီးပျက်စီးမှုကိုလျှော့ချခြင်း, တိုက်ခိုက်မှုနှင့်ရှောင်ကွင်းရန်အတွက်အသုံးပြုသောဂိမ်း၏ Stamina Gauge သည် Block ခလုတ်ကိုကိုင်ပြီး, အစုလိုက်အပြုံလိုက်စစ်ပွဲပုံစံသည် Souls Games ၏ပြန်လည်ထူထောင်ရေးခံစားနေရပြီး, directional တိုက်ခိုက်မှုစနစ်နှင့်ကွဲပြားခြားနားသောထိန်းချုပ်မှုများနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်ရန်လိုအပ်သည့်လိုအပ်ချက်များသည်မတူကွဲပြားစွာကွဲပြားခြားနားသော မီးလောင်ကျွမ်းမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။

ဂိမ်းရဲ့ထူးခွားတဲ့စက်ပြင်မှာငါချိန်ညှိတဲ့အခါတိုက်ခိုက်မှုဟာအတော်လေးကွဲပြားလာတယ်။ လက်နက်စနစ်သည်ရပ်တန့်ခြင်းသို့မဟုတ်တွန်းအားပေးခြင်းအတွက်ချွန်ထက်သောအစွန်းကို အသုံးပြု. အမြင့်ဆုံးအစွန်းကို အသုံးပြု. thrusing အတွက်ချွန်ထက်သောအစွန်အဖျားကိုအသုံးပြုသည်။

မီးဖန်သားပြင်၏ဓါးသွား

9 ပုံများ လက်နက်များသည် မီးဘေး၏ စိတ်နှလုံးဖြစ်သည်။ သူတို့ကရေမှိန်နေရုံသာမကအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှကြာရှည်ခံနိုင်စွမ်းမရှိဘူး, ၎င်းသည် GORGE ၏တီထွင်ဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်သို့ယူဆောင်လာသည်။

Mercurysteam သည်ကျယ်ပြန့်သောလက်နက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောစနစ်တစ်ခုကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ အခြေခံ template ကိုစတင်ခြင်းဖြင့်လှံ၏တိုင်၏အရှည်မှအရာရာကို၎င်း၏ခေါင်း၏ခေါင်း၏ပုံစံမှအရာရာကိုစိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ မင်းရဲ့အာဆင်နယ်အသင်းကိုကိုယ်ပိုင်ထိတွေ့ခြင်းကိုနာမည်ပေးလိုက်ပါ။

အတုဖြစ်စဉ်သည် Jether Counting တစ်ခုစီ၏အရှည်, AXTWorking သံမဏိသည်လက်နက်အားနည်းသောကြောင့်ထိရောက်မှုသည်အဓိကဖြစ်သည်။ သင်၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်ကြယ်များနှင့်အတူသတ်မှတ်ထားသည်။

ခွင့်ပြုခဲ့သည့်အနိမ့်အမြင့်သည်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောအယူအဆဖြစ်သော်လည်းအလွန်အမင်းရှုပ်ထွေးနိုင်သည်။ | Image Credit: Mercurysteam / 505 ဂိမ်းများ

Figge ၏ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုအားဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ပါသော် Minigame သည်အတန်ငယ်ရှုပ်ထွေးမှုရှိသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။ သပိတ်မှောက်မှုနှင့်ရရှိသောသတ္တုစပ်အကြားပိုမိုရှင်းလင်းသောဆက်သွယ်မှုသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောသင်ခန်းစာများနှင့်အတူဤအင်္ဂါရပ်များကိုမဖြန့်မီဤအင်္ဂါရပ်ကိုမြှင့်တင်နိုင်သည်။

Forge စနစ်သည် Demo ၏နယ်ပယ်ထက်ကျော်လွန်ပြီး 60-70 နာရီခရီးတစ်လျှောက်တွင်သင်၏လက်ဝါးတူးဖော်ထားသောလက်နက်များနှင့်နက်ရှိုင်းသောဆက်သွယ်မှုကိုကတိပြုသည်။ သင်ပစ္စည်းအသစ်များကိုရှာဖွေတွေ့ရှိစဉ်သင်၏လက်နက်များကိုပြောင်းလဲစေသောစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြည့်ဆည်းရန်သင့်လက်နက်များကိုလွှဲပြောင်းပေးနိုင်သည်။ သေခြင်းစနစ်သည်ဤနှောင်ကြိုးကိုထပ်ပြောသည်။ သေဆုံးစဉ်တွင်သင်သည်သင်၏လက်နက်များကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်နှင့်ပြန်လည်ပြုပြင်ရန်အတွက်လောက၌တည်မြဲနေသောသင်၏လက်နက်ကိုချလိုက်သည်။

Mercurysteam ၏ မီးဘေးကွယ်လွန်ခြင်းသည် အမှောင်ထုများ နှင့်အဆက်ပြတ်သူများနှင့်ဆက်ခံသူများသည်အမျိုးအစားများအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုထင်ဟပ်စေသည်။ Souls Series ၏ရှေ့ပြေးများအတွက်ရှေ့ပြေးများကိုစဉ်းစားသောစတူဒီယိုတည်ထောင်သူများမှတီထွင်ထားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည့် မှောင်မိုက်နေသော ကစားနည်းတစ်ခုဖြစ်သည့်ဝိညာဉ်ရေးအရစားသုံးသူလည်းဖြစ်သည်။ developer များကသူတို့ထွက်ခွာသွားသည့်နေရာကိုကောက်ယူလိုက်သည်။

ပဟေ les ိများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့်ကမ္ဘာပေါ်တွင် completion အပေါ်မှတ်ချက်ပေးရန်ကူညီနိုင်သည့်သူ၏ငယ်ရွယ်သောအဖော် ADSO မှ Aryan ကိုပူးပေါင်းခဲ့သည်။ | Image Credit: Mercurysteam / 505 ဂိမ်းများ

မီးဘေးများ ကစားခြင်းသည် MercurySTEM သွ ဇာ လွှမ်းမိုးမှုများ, သို့သော်ဂိမ်းသည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အနေအထားကိုဖော်ပြထားခြင်း, ယေဘူယျမှောင်မိုက်သောစိတ်ကူးယဉ်ခြင်းချိန်ညှိခြင်းနှင့်ထပ်ခါတလဲလဲပြုလုပ်နိုင်သည့်အရာများအကြောင်းထပ်ခါတလဲလဲတွေ့ဆုံခြင်းသည်အချို့သောစိုးရိမ်မှုများနှင့်တိုက်ပွဲများအနက်နှင့်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်သက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။

Elden လက်စွပ် နှင့် Monster Hunter ကဲ့သို့သောရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းများကိုခေတ်မီသောအစီအစဉ်များသည်ခေတ်ရေစီးကြောင်းအောင်မြင်မှုကိုတွေ့ရှိခဲ့သည့်ခေတ်တွင် မီး၏ဓါးသွားများကို Gaming မြင်ကွင်းကိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည့်အရာတစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်အလားအလာရှိသည်။