Ev Haberler "Ateş Bıçakları: Özel İlk Bakış"

"Ateş Bıçakları: Özel İlk Bakış"

Yazar : Henry May 05,2025

Geliştirici Mercurysteam'in son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, stüdyoda Castlevania: Lords of Shadow Serisine, savaş tanrısının çağdaş yeteneğiyle aşılanmış modern bir şekilde bir araya gelmeyi bekledim. Bununla birlikte, bir saat sonra, kendimi bir ruh gibi hissettiren bir oyuna dalmış buldum, tüm istatistikler geleneksel RPG karakter ilerlemesinden ziyade silahlara odaklandı. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, Bıçakların Ateş Bıçaklarının hem ilhamları hem de onlardan ayrılma olduğunu, aksiyon-macera türünde benzersiz ve ilgi çekici bir deneyim hazırladığını fark ettim.

Sony Santa Monica'nın Savaş Tanrısı ile görsel ve tematik benzerlikleri paylaşırken, ateş bıçakları sadece bir klon değildir. Oyunun karanlık fantezi ayarı, güçlü savaş hareketleri ve yakın üçüncü şahıs kamera perspektifi Echo Kratos'un İskandinav maceralarını yakınlaştırıyor. Yine de, daha derin bağlantılar var: Demo sırasında, bulmacaların çözülmesine yardımcı olan genç bir arkadaşın yardımıyla hazine sandıklarıyla noktalı bir labirent haritası gezdim. Dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadın bulma arayışındaydık. Bu unsurlar, düşmanları yeniden doğuran ve sağlık iksirlerini yeniden dolduran fromsoftware esintili kontrol noktalarıyla birleştiğinde, bazen aşırı tanıdık hissedebilir.

Ateş Bıçakları, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Oyunun dünyası, Barbar Conan gibi karakterlerin kaslı savaşçıları arasında uyacağı nostaljik 1980'lerin fantezi havasını çağrıştırıyor ve bambu pogo çubuklarındaki orangutanlara benzeyen düşmanlar Jim Henson'ın Labirentinde yer almayacaktı. Anlatı klasik bir video oyunu topunu takip ediyor - bir kötü kraliçe çeliği taşa dönüştürdü ve bir demirci yarı tanrı olan Aran de Lira olarak onu yenmek ve dünyanın metalini restore etmek size kalmış. Ortamın büyüleyici bir retro hissi olsa da, hikaye, karakterler ve diyalog oldukça genel görünüyor, gözden kaçan Xbox 360 dönemi oyunlarını anımsatıyor.

Ateş bıçakları mekaniğinde en parlak parlıyor. Savaş sistemi, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanarak yönlü saldırıların etrafında döner. Bir PlayStation Ped'de Üçgen başı hedefler, gövdeyi geçerken, kare ve daire saldırısı sırasıyla sol ve sağa saldırır. Bir düşmanın duruşunu gözlemleyerek, savunmalarını stratejik olarak kırabilirsiniz. Örneğin, yüzlerini koruyan bir asker bağırsak hedefleyerek yenilebilir ve bu da tatmin edici derecede viseral etkilerle sonuçlanabilir.

Savaş sistemi patron dövüşleri sırasında gerçekten mükemmel. İlk büyük patron, bir trol, sadece parçalandıktan sonra hasar görebilecek ikinci bir sağlık çubuğuna sahipti. Kaldırdığınız uzuv, saldırı açınıza bağlıdır, sol kolunu silahsızlandırmak için stratejik olarak koparmanıza veya hatta yüzünü kesmenize izin verir, kör ve savunmasız kalır.

Silahlarınız, sürekli dikkat gerektiren ateş bıçaklarının merkezidir. Kullanımla donuk olurlar, hasarı artımlı olarak azaltır, keskinleştirme veya duruşlar gerektirir. Saldırılar ve kaçaklar için kullanılan oyunun dayanıklılık göstergesi, blok düğmesini tutarak manuel olarak geri yüklenmeli ve savaşa benzersiz bir katman eklemelidir. Genel savaş tarzı Souls oyunlarını anımsatır, ancak yön saldırısı sistemi ve farklı kontrollere uyum sağlama ihtiyacı ateş bıçaklarını belirgin bir şekilde farklı kılar.

Oyunun benzersiz mekaniğine uyum sağladığımda, savaş ferahlatıcı bir şekilde farklı hale geldi. Silah sistemi, her biri farklı düşmanlara karşı etkili olan, eğim için keskin kenarı veya itme için sivri uç kullanarak çeşitli duruşlara izin verir.

Yangın ekran görüntüleri bıçakları

9 resim Silahlar ateş bıçaklarının kalbidir. Sadece kullanımla donuk değil, aynı zamanda zaman içinde tükenen bir dayanıklılık ölçer var, örs kontrol noktasında onarım gerektiriyor veya yeni silahların hazırlanması için erimiyorlar. Bu bizi oyunun en yenilikçi özelliğine getiriyor: Forge.

Mercurysteam kapsamlı bir silah işçiliği sistemi yarattı. Temel bir şablondan başlayarak, bir mızrak direğinin uzunluğundan başının şekline kadar her şeyi özelleştirerek istatistikleri ve dayanıklılık taleplerini etkileyebilirsiniz. Arsenalinize kişisel bir dokunuş ekleyerek yaratımınızı adlandırıyorsunuz.

Dövme işlemi, ideal bir eğriye uyacak şekilde her çekiç vuruşunun uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol ettiğiniz ayrıntılı bir mini oyundur. Çeliğin üzerinde çalışmak silahı zayıflatır, bu yüzden verimlilik anahtardır. Performansınız yıldızlarla derecelendirilir ve sonsuza dek kaybolmadan önce silahı ne sıklıkta onarabileceğinizi belirler.

Dövme mini oyun fantastik bir konsept olsa da, aşırı karmaşık hissedebilir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Forge'nin silah işçiliğine yenilikçi yaklaşımını takdir ederken, mini oyun biraz geniş hissetti. Grevler ile ortaya çıkan metal şekli arasında daha net bir bağlantı, daha iyi öğreticilerle birlikte, lansmandan önce bu özelliği artırabilir.

Forge sistemi demo kapsamının ötesine geçerek 60-70 saatlik bir yolculuk boyunca hazırlanmış silahlarınızla derin bir bağlantı vaat ediyor. Yeni malzemeler keşfederken, gelişen zorlukları karşılamak için silahlarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz. Ölüm sistemi bu bağa katkıda bulunur; Öldükten sonra, geri almanız ve yeniden şekillendirmeniz için dünyada kalan silahınızı düşürürsünüz.

Mercurysteam'in yangın bıçakları, Dark Souls ve haleflerinden büyük ölçüde çekiyor ve Software'in tür üzerindeki etkisini yansıtır. Aynı zamanda, stüdyo kurucuları tarafından geliştirilen ve birçoğunun Souls serisinin öncüsü olduğunu düşünen bir oyun olan Blades of Darkness'in manevi bir halefi. Geliştiriciler, diğer stüdyolardan ilerlemeleri birleştirerek kaldıkları yerden ayrıldılar.

Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Ateş bıçakları oynayarak, Mercurysteam'in etkilerinin çekilmesini hissettim - Blade of Darkness'ın acımasız savaşı, Ofoft'un yenilikleri ve God of War'ın dünya tasarımı. Yine de, oyun kendi başına duruyor ve bu sistemleri benzersiz bir deneyime dönüştürüyor. Jenerik karanlık fantezi ayarı ve aynı minibos ile tekrarlanan karşılaşmalar çeşitlilikle ilgili bazı endişeleri artırırken, silah oluşturan sistemin derinliği ve savaş üzerindeki etkisi beni ilgilendirdi.

Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım başarı bulduğu bir dönemde, Blades of Fire, oyun sahnesine gerçekten büyüleyici bir şey sunma potansiyeline sahiptir.