Als ich mich hinsetzte, um das neueste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich eine moderne Einstellung zum Studios Castlevania: Lords of Shadow , die mit dem zeitgenössischen Flair of God of War infundiert wurde. Nach einer Stunde fand ich mich jedoch in ein Spiel ein, das sich wie ein Seelenähnliche anfühlte. Alle Statistiken konzentrierten sich eher auf die Waffen als auf den traditionellen RPG -Charakter -Fortschritt. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass Schaufeln des Feuers sowohl eine Anspielung auf seine Inspirationen als auch eine Abkehr von ihnen waren und ein einzigartiges und ansprechendes Erlebnis innerhalb des Action-Abenteuer-Genres herstellten.
Während es visuelle und thematische Ähnlichkeiten mit dem Kriegsgott von Sony Santa Monica teilt, sind die Feuerblätter kein bloßer Klon. Die dunkle Fantasy-Umgebung des Spiels, die mächtigen Kampfbewegungen und die enge Kamera-Perspektive der dritten Person spiegeln Kratos 'nordische Abenteuer an. Dennoch gibt es tiefere Verbindungen: Während der Demo navigierte ich eine labyrinthische Karte mit Schatzkisten, die von einem jungen Begleiter unterstützt wurde, der bei der Lösung von Rätsel unterstützt wurde. Wir waren auf der Suche nach einer Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Diese Elemente, kombiniert mit von SOFTWARE-inspiriertem Kontrollpunkten, die Feinde wiederholen und Gesundheitstränke nachfüllen, können sich manchmal zu vertraut anfühlen.
Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Die Welt des Spiels ruft eine nostalgische Fantasy -Atmosphäre aus den 1980er Jahren hervor, in der Charaktere wie Conan, der Barbar, zu seinen muskulösen Krieger passen würden, und Feinde, die Orang -Utans auf Bambus -Pogo -Stöcken ähneln, wären nicht fehl am Platz im Labyrinth von Jim Henson. Die Erzählung folgt einem klassischen Videospiel -Trope - eine böse Königin hat Stahl in Stein verwandelt, und es liegt an Ihnen, als Aran de Lira, ein Schmiede -Halbgott, zu spielen, um sie zu besiegen und das Metall der Welt wiederherzustellen. Während die Einstellung ein charmantes Retro-Gefühl hat, scheinen die Geschichte, die Charaktere und der Dialog eher allgemein und erinnern an viele übersehene Spiele der Xbox 360-Ära.
Feuerlades scheint am hellsten in seiner Mechanik. Das Kampfsystem dreht sich um gerichtete Angriffe und verwendet jeden Spiegelknopf auf dem Controller. Auf einem PlayStation Pad zielt Dreieck auf den Kopf ab, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links bzw. rechts angreifen. Indem Sie die Haltung eines Feindes beobachten, können Sie strategisch ihre Verteidigung durchbrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht bewacht, durch das Ziel des Darms besiegt werden, was zu zufriedenstellend viszeralen Effekten führt.
Das Kampfsystem zeichnet sich während der Bosskämpfe wirklich aus. Der erste große Chef, ein Troll, hatte eine zweite Gesundheitswache, die nach dem Zerstückeln erst beschädigt werden konnte. Das Glied, das Sie entfernen, hängt von Ihrem Angriffswinkel ab und ermöglicht es Ihnen, den linken Arm strategisch zu trennen, um ihn zu entwaffnen oder sogar das Gesicht abzuschneiden und es blind und verletzlich zu machen.
Ihre Waffen sind von zentraler Bedeutung für Feuerschuhe und erfordern ständige Aufmerksamkeit. Sie stumpf durch den Gebrauch, reduzieren inkrementell Schaden und erfordert Schärfen oder Schaltstellen. Die Ausdauermesser des Spiels, die für Angriffe und Auskleidungen verwendet wird, muss manuell wiederhergestellt werden, indem der Blockknopf gedrückt wird und dem Kampf eine eindeutige Ebene hinzugefügt wird. Während sich der gesamte Kampfstil an Souls -Spiele erinnert, machen das Richtungsangriffssystem und die Notwendigkeit, sich an verschiedene Kontrollen anzupassen , deutlich unterschiedlich.
Als ich mich an die einzigartige Mechanik des Spiels einstellte, wurde der Kampf erfrischend unterschiedlich. Das Waffensystem ermöglicht verschiedene Stanzen, wobei die scharfe Kante zum Schrägstrich oder die spitzen Spitze zum Schub verwendet werden, die jeweils gegen verschiedene Feinde wirksam sind.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots
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Waffen sind das Herz von Feuerlades . Sie haben nicht nur die Verwendung langweilig, sondern haben auch ein Haltbarkeitsmesser, das im Laufe der Zeit erschöpft ist, die Reparatur an einem Beteiligungskontrollpunkt erfordert oder zum Herstellen neuer Waffen abgeschmolzen ist. Dies bringt uns zum innovativsten Feature des Spiels: The Forge.
MercurySteam hat ein umfangreiches Waffen -Handwerkssystem geschaffen. Beginnend mit einer grundlegenden Vorlage können Sie alles von der Länge des Speerpols bis zur Form seines Kopfes anpassen und die Statistiken und Ausdaueranforderungen beeinflussen. Sie nennen Ihre Kreation und fügen Ihrem Arsenal eine persönliche Note hinzu.
Der Schmiedevorgang ist ein detailliertes Minispiel, bei dem Sie die Länge, Kraft und den Winkel jedes Hammerschlags steuern, um einer idealen Kurve zu entsprechen. Die Überarbeitung des Stahls schwächt die Waffe, daher ist die Effizienz der Schlüssel. Ihre Leistung wird mit Sternen bewertet, um festzustellen, wie oft Sie die Waffe reparieren können, bevor sie für immer verloren geht.
Während das Schmiede -Minispiel ein fantastisches Konzept ist, kann es sich zu komplex anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Während ich den innovativen Ansatz der Forge bei der Waffenherstellung schätze, fühlte sich das Minispiel etwas stumpf an. Eine klarere Verbindung zwischen Streiks und der daraus resultierenden Metallform und bessere Tutorials könnte diese Funktion vor dem Start verbessern.
Das Forge-System geht über den Bereich der Demo hinaus und verspricht eine tiefe Verbindung mit Ihren verarbeiteten Waffen während einer 60-70-Stunden-Reise. Wenn Sie neue Materialien entdecken, können Sie Ihre Waffen um die sich entwickelnden Herausforderungen stellen. Das Todessystem trägt zu dieser Bindung bei; Wenn Sie sterben, lassen Sie Ihre Waffe fallen, die in der Welt bleibt, damit Sie zurückerobern und nachlassen können.
MercurySsteams Feuerstreifen stützen sich stark von Dark Souls und seinen Nachfolger und reflektieren den Einfluss von Software auf das Genre. Es ist auch ein spiritueller Nachfolger von Blade of Darkness , einem von den Gründern des Studios entwickelten Spiels, das viele als Vorläufer der Souls -Serie betrachten. Die Entwickler haben dort aufgegriffen, wo sie aufgehört haben, und beinhalteten Fortschritte von anderen Studios.
Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Ich spielte Feuerblätter und spürte die Ziehung von MercurySteams Einflüssen - Blade of Darkness 'brutaler Kampf, aus den Innovationen von Soft und God of War 's World Design. Das Spiel steht jedoch für sich und interpretiert diese Systeme in ein einzigartiges Erlebnis. Während die generische Dark Fantasy-Einstellung und die wiederholten Begegnungen mit demselben Miniboss einige Bedenken hinsichtlich der Vielfalt hervorrufen, haben mich die Tiefe des Waffenschmiedsystems und deren Auswirkungen auf den Kampf fasziniert.
In einer Ära, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter den Mainstream -Erfolg gefunden haben, haben Blades of Fire das Potenzial, der Spieleszene etwas wirklich Faszinierendes zu bieten.