Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się nowoczesnego podejścia do serii Castlevania: Lords of Shadow , nasyconej współczesnym talentem Boga Wojny . Jednak po godzinie zanurzyłem się w grze, która wydawała się jak dusza, a wszystkie statystyki koncentrują się na broni, a nie tradycyjnym postępie postaci RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznych sesji zdałem sobie sprawę, że Blades of Fire stanowi zarówno ukłon w stronę jego inspiracji, jak i odejście od nich, tworząc wyjątkowe i wciągające doświadczenie w gatunku akcji.
Chociaż dzieli się podobieństwem wizualnym i tematycznym z Bogiem Wojny Sony Santa Monica, Ostrze Ognia nie jest zwykłym klonem. Mroczne ustawienie fantasy, potężne ruchy walki i zamykają perspektywę kamery trzeciej osoby echo nordyckich przygody Kratos. Istnieją jednak głębsze powiązania: podczas demo poruszałem się labiryntową mapą usianą skrzynie skarbów, wspomaganą przez młodego towarzysza, który pomagał w rozwiązywaniu zagadek. Mieliśmy dążenie do znalezienia kobiety dzikich, która mieszkała w domu na gigantycznym stworzeniu. Elementy te, w połączeniu z inspirowanymi oprogramowaniem punktami kontrolnymi, które odradzają wrogów i uzupełniają mikstury zdrowotne, mogą czasem wydawać się zbyt znajome.
Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Świat gry przywołuje nostalgiczną klimat fantasy z lat 80., w której postacie takie jak Conan the Barbarzyńca pasowałyby wśród muskularnych wojowników, a wrogowie przypominający orangutany na patykach Bamboo Poogo nie byłyby nie na miejscu w labiryntowym Jima Hensona. Narracja podąża za klasycznym tropem gier wideo - zła królowa przekształciła stal w kamień, a to od ciebie zależy, grając jako Aran de Lira, kowal półbog, aby ją pokonać i przywrócić światowy metal. Podczas gdy otoczenie ma urocze retro, historia, postacie i dialog wydają się raczej ogólne, przypominające wiele pomijanych gier Xbox 360.
Ostrza ognia świecą najdłużej w swojej mechanice. System walki obraca się wokół ataków kierunkowych, wykorzystując każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation trójkąt atakuje głowę, przekracza tułów, a kwadrat i okrąg atakują odpowiednio w lewo i w prawo. Obserwując postawę wroga, możesz strategicznie przełamać ich obronę. Na przykład żołnierz strzeżający twarzy może zostać pokonany przez dążenie do jelit, co spowoduje satysfakcjonujące efekty.
System walki naprawdę przoduje podczas walk z bossami. Pierwszy główny szef, troll, miał drugi pasek zdrowia, który można było uszkodzić dopiero po rozczłonkowaniu go. Wyjmowana kończyna zależy od kąta ataku, umożliwiając strategiczne zerwanie lewego ramienia, aby go rozbroić, a nawet odciąć twarz, pozostawiając ją ślepy i wrażliwy.
Twoja broń ma kluczowe znaczenie dla ostrzy ognia , co wymaga ciągłej uwagi. Nudną przy użyciu, stopniowo zmniejszając uszkodzenia, wymagając ostrzenia lub przełączania postaw. Miernik wytrzymałości w grze, używany do ataków i uników, należy ręcznie przywrócić, przytrzymując przycisk bloku, dodając unikalną warstwę do walki. Podczas gdy ogólny styl bitwy przypomina gry Souls, system ataku kierunkowego i potrzeba dostosowania się do różnych elementów sterujących sprawiają, że ostrza ognia są wyraźnie różne.
Gdy dostosowałem się do unikalnej mechaniki gry, walka stała się odświeżająco wyraźna. System broni pozwala na różne stanowiska, używając ostrej krawędzi do cięcia lub spiczastej końcówki do pchnięcia, każdy skuteczny przeciwko różnym wrogom.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć
Broń to serce ostrzy ognia . Nie tylko nudne przy użyciu, ale także mają miernik trwałości, który z czasem wyczerpuje się, wymagając naprawy w punkcie kontrolnym kowadła lub topnienia w celu tworzenia nowej broni. To prowadzi nas do najbardziej innowacyjnej funkcji gry: Forge.
Merkurysteam stworzył rozległy system rzemieślniczy. Zaczynając od podstawowego szablonu, możesz dostosować wszystko, od długości bieguna włóczni po kształt jej głowy, wpływając na statystyki i wymagania dotyczące wytrzymałości. Nazwasz swoje dzieło, dodając osobisty akcent do swojego arsenału.
Proces kucia jest szczegółową minige, w której kontrolujesz długość, siłę i kąt każdego uderzenia młotka, aby pasować do idealnej krzywej. Przekręcenie stali osłabia broń, więc wydajność jest kluczowa. Twój występ jest oceniany z gwiazdami, określając, jak często możesz naprawić broń, zanim zostanie utracona na zawsze.
Chociaż minigame kucia jest fantastyczną koncepcją, może wydawać się zbyt złożone. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Podczas gdy doceniam innowacyjne podejście Forge do tworzenia broni, minige wydawała się nieco tępa. Wyższe połączenie między strajkami a wynikowym metalowym kształtem, a także lepsze samouczki, może poprawić tę funkcję przed uruchomieniem.
System Forge wykracza poza lunetę demo, obiecując głębokie połączenie z twoimi bronią podczas 60-70-godzinnej podróży. Gdy odkrywasz nowe materiały, możesz odnieść swoją broń, aby sprostać ewoluującym wyzwaniom. System śmierci zwiększa tę więź; Po śmierci upuszczacie broń, która pozostaje na świecie, abyście odzyskali i odprawili.
Ostrze ognia Mercurysteam przyciągają mocno z Dark Souls i jego następców, odzwierciedlając wpływ Software na gatunek. Jest także duchowym następcą Blade of Darkness , gry opracowanej przez założycieli studia, którą wielu uważa za prekursor serii Souls. Deweloperzy podeszli tam, gdzie zostali, uwzględniając postępy innych studiów.
Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Grając Blade of Fire , poczułem przyciąganie wpływów Mercurysteam - brutalnej walki Blade of Darkness , innowacje z Fromsoft i światowy projekt God of War . Jednak gra stoi sama, reinterpretując te systemy w wyjątkowe wrażenia. Podczas gdy ogólne mroczne ustawienie fantasy i powtarzające się spotkania z tym samym minibossem budzą pewne obawy dotyczące różnorodności, głębokość systemu zapierania broni i jego wpływ na walkę mnie zaintrygowały.
W epoce, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter, odniosły główny sukces, Blades of Fire mogą oferować coś naprawdę fascynującego scenie gier.