जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मुझे उम्मीद थी कि स्टूडियो के कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो सीरीज़ पर एक आधुनिक लेने की उम्मीद थी, जो युद्ध के गॉड के समकालीन स्वभाव से प्रभावित था। हालांकि, एक घंटे के बाद, मैंने खुद को एक ऐसे खेल में डुबो दिया, जो एक आत्मा की तरह महसूस करता था, सभी आँकड़े पारंपरिक आरपीजी चरित्र प्रगति के बजाय हथियारों पर केंद्रित थे। मेरे तीन घंटे के हाथों के सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि ब्लेड ऑफ फायर दोनों अपनी प्रेरणाओं और उनसे एक प्रस्थान के लिए एक संकेत था, एक्शन-एडवेंचर शैली के भीतर एक अद्वितीय और आकर्षक अनुभव को तैयार करता है।
जबकि यह सोनी सांता मोनिका के युद्ध के देवता के साथ दृश्य और विषयगत समानताएं साझा करता है, ब्लेड ऑफ फायर केवल एक क्लोन नहीं है। गेम की डार्क फैंटेसी सेटिंग, शक्तिशाली कॉम्बैट मूव्स, और क्लोज थर्ड-पर्सन कैमरा पर्सपेक्टिव इको क्रेटोस 'नॉर्स एडवेंचर्स। फिर भी, गहरे कनेक्शन हैं: डेमो के दौरान, मैंने खजाने की छाती के साथ बिंदीदार एक भूलभुलैया मानचित्र को नेविगेट किया, एक युवा साथी द्वारा सहायता प्राप्त की, जिसने पहेली को हल करने में सहायता की। हम विल्स की एक महिला को खोजने के लिए एक खोज पर थे जो एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहते थे। इन तत्वों, जो कि सेसॉफ्टवेयर-प्रेरित चौकियों के साथ संयुक्त है, जो दुश्मनों को प्रतिक्रिया करते हैं और स्वास्थ्य औषधि को फिर से भरते हैं, कभी-कभी अत्यधिक परिचित महसूस कर सकते हैं।
ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
खेल की दुनिया 1980 के दशक की काल्पनिक वाइब को एक उदासीन रूप से विकसित करती है, जहां कॉनन द बारबेरियन जैसे पात्र अपने मांसपेशियों के योद्धाओं के बीच सही फिट होंगे, और बांस पोगो स्टिक पर ऑरंगुटन्स से मिलते -जुलते दुश्मन जिम हेंसन की भूलभुलैया में जगह से बाहर नहीं होंगे। कथा एक क्लासिक वीडियो गेम ट्रोप का अनुसरण करती है - एक दुष्ट रानी ने स्टील को पत्थर में बदल दिया है, और यह आपके ऊपर है, जो कि एक लोहार डेमा, एरन डी लीरा के रूप में खेल रहा है, उसे हराने और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए। जबकि सेटिंग में एक आकर्षक रेट्रो फील होता है, कहानी, वर्ण और संवाद सामान्य नहीं लगते हैं, कई अनदेखी Xbox 360-युग के खेलों की याद ताजा करते हैं।
ब्लेड ऑफ फायर अपने यांत्रिकी में सबसे उज्ज्वल रूप से चमकता है। कॉम्बैट सिस्टम नियंत्रक पर प्रत्येक फेस बटन का उपयोग करते हुए, दिशात्मक हमलों के इर्द -गिर्द घूमता है। एक प्लेस्टेशन पैड पर, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि स्क्वायर और सर्कल हमला क्रमशः बाएं और दाएं। एक दुश्मन के रुख का अवलोकन करके, आप रणनीतिक रूप से उनके बचाव के माध्यम से तोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रखवाली करने वाले एक सैनिक को आंत के लिए लक्ष्य करके पराजित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप संतोषजनक रूप से आंत का प्रभाव होता है।
कॉम्बैट सिस्टम वास्तव में बॉस के झगड़े के दौरान उत्कृष्टता प्राप्त करता है। पहले प्रमुख बॉस, एक ट्रोल, में एक दूसरा स्वास्थ्य बार था जो इसे नष्ट करने के बाद ही क्षतिग्रस्त हो सकता था। आप जो अंग निकालते हैं, वह आपके हमले के कोण पर निर्भर करता है, जिससे आप रणनीतिक रूप से उसके बाएं हाथ को अलग करने की अनुमति देते हैं या इसे अपने चेहरे को काटते हैं, जिससे यह अंधा और कमजोर हो जाता है।
आपके हथियार आग के ब्लेड के लिए केंद्रीय हैं, जिसमें लगातार ध्यान देने की आवश्यकता है। वे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, क्षति को कम करते हैं, बढ़ते हैं, तेज करने या स्विच करने के रुख की आवश्यकता होती है। हमलों और डोडेस के लिए उपयोग किए जाने वाले खेल की सहनशक्ति गेज को ब्लॉक बटन को पकड़कर मैन्युअल रूप से बहाल किया जाना चाहिए, जो मुकाबला में एक अनूठी परत जोड़ता है। जबकि समग्र युद्ध शैली आत्माओं के खेल की याद ताजा करती है, दिशात्मक हमले प्रणाली और विभिन्न नियंत्रणों के अनुकूल होने की आवश्यकता आग के ब्लेड को अलग -अलग बनाती है।
जैसा कि मैंने खेल के अद्वितीय यांत्रिकी में समायोजित किया, मुकाबला ताज़ा रूप से अलग हो गया। हथियार प्रणाली विभिन्न रुखों के लिए अनुमति देती है, स्लैशिंग के लिए तेज धार का उपयोग करती है या थ्रस्टिंग के लिए नुकीला टिप, प्रत्येक अलग -अलग दुश्मनों के खिलाफ प्रभावी है।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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हथियार आग के ब्लेड के दिल हैं। वे न केवल उपयोग के साथ सुस्त हैं, बल्कि एक स्थायित्व मीटर भी है जो समय के साथ कम हो जाता है, एक एविल चेकपॉइंट पर मरम्मत की आवश्यकता होती है या नए हथियारों को तैयार करने के लिए पिघल जाती है। यह हमें खेल की सबसे नवीन विशेषता में लाता है: द फोर्ज।
मर्करीस्टेम ने एक व्यापक हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम बनाया है। एक बुनियादी टेम्पलेट के साथ शुरू करते हुए, आप एक भाला के पोल की लंबाई से उसके सिर के आकार तक सब कुछ अनुकूलित कर सकते हैं, आँकड़ों और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित कर सकते हैं। आप अपनी रचना को नाम देते हैं, अपने शस्त्रागार में एक व्यक्तिगत स्पर्श जोड़ते हैं।
फोर्जिंग प्रक्रिया एक विस्तृत मिनीगेम है जहां आप एक आदर्श वक्र से मेल खाने के लिए प्रत्येक हथौड़ा हड़ताल की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करते हैं। स्टील को ओवरवर्क करना हथियार को कमजोर करता है, इसलिए दक्षता महत्वपूर्ण है। आपके प्रदर्शन को सितारों के साथ रेट किया गया है, यह निर्धारित करते हुए कि आप कितनी बार हथियार की मरम्मत कर सकते हैं इससे पहले कि यह हमेशा के लिए खो जाए।
जबकि फोर्जिंग मिनीगेम एक शानदार अवधारणा है, यह अत्यधिक जटिल महसूस कर सकता है। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
जबकि मैं हथियार क्राफ्टिंग के लिए फोर्ज के अभिनव दृष्टिकोण की सराहना करता हूं, मिनीगेम ने कुछ हद तक आज्ञाकारी महसूस किया। बेहतर ट्यूटोरियल के साथ स्ट्राइक और परिणामी धातु के आकार के बीच एक स्पष्ट संबंध, लॉन्च से पहले इस सुविधा को बढ़ा सकता है।
फोर्ज सिस्टम डेमो के दायरे से परे है, जो 60-70 घंटे की यात्रा के दौरान अपने तैयार किए गए हथियारों के साथ एक गहरे संबंध का वादा करता है। जैसा कि आप नई सामग्रियों की खोज करते हैं, आप विकसित चुनौतियों को पूरा करने के लिए अपने हथियारों को फिर से तैयार कर सकते हैं। मृत्यु प्रणाली इस बंधन में जोड़ती है; मरने पर, आप अपना हथियार छोड़ देते हैं, जो आपके लिए दुनिया में रहता है और फिर से शुरू होता है।
मर्करीस्टेम के ब्लेड ऑफ फायर डार्क सोल्स और उसके उत्तराधिकारियों से बहुत अधिक खींचते हैं, जो शैली पर सेसॉफ्टवेयर के प्रभाव को दर्शाते हैं। यह ब्लेड ऑफ डार्कनेस का एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी भी है, जो स्टूडियो के संस्थापकों द्वारा विकसित एक खेल है, जो कई लोगों को सोल्स श्रृंखला के लिए एक अग्रदूत मानते हैं। डेवलपर्स ने उठाया है, जहां उन्होंने छोड़ा, अन्य स्टूडियो से प्रगति को शामिल करते हुए।
अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
आग के ब्लेड खेलते हुए, मैंने मर्करीस्टेम के प्रभावों को खींच लिया- ब्लेड ऑफ़ डार्कनेस के क्रूर युद्ध, फ्रॉमसॉफ्ट के नवाचारों और युद्ध के विश्व डिजाइन के देवता । फिर भी, खेल अपने आप में खड़ा है, इन प्रणालियों को एक अनूठे अनुभव में फिर से व्याख्या करता है। जबकि जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग और एक ही मिनीबॉस के साथ बार-बार मुठभेड़ों में विविधता के बारे में कुछ चिंताएं बढ़ती हैं, हथियार-पड़ी प्रणाली की गहराई और युद्ध पर इसके प्रभाव ने मुझे साज़िश की है।
एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों में मुख्यधारा की सफलता मिली है, ब्लेड ऑफ फायर में गेमिंग दृश्य के लिए वास्तव में कुछ आकर्षक पेशकश करने की क्षमता है।