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"Blades of Fire: Primera mirada exclusiva"

Autor : Henry May 05,2025

Cuando me senté para interpretar al último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , esperaba una versión moderna de la serie Castlevania: Lords of Shadow del estudio, infundida con el toque contemporáneo de Dios de la guerra . Sin embargo, después de una hora, me encontré inmerso en un juego que se sintió como una almas, con todas las estadísticas centradas en las armas en lugar de la progresión tradicional del personaje de RPG. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que Blades of Fire era un guiño a sus inspiraciones y una desviación de ellos, creando una experiencia única y atractiva dentro del género de acción y aventura.

Si bien comparte similitudes visuales y temáticas con el dios de la guerra de Sony Santa Mónica, las cuchillas de fuego no son un mero clon. El entorno de fantasía oscura del juego, poderosos movimientos de combate y la perspectiva de la cámara de tercera persona cerrando las aventuras nórdicas de Kratos. Sin embargo, hay conexiones más profundas: durante la demostración, navegué un mapa laberíntico salpicado de cofres del tesoro, ayudado por un joven compañero que ayudó a resolver rompecabezas. Estábamos en una búsqueda para encontrar una mujer de la naturaleza que residía en una casa sobre una criatura gigante. Estos elementos, combinados con los puntos de control inspirados en el software que reaparecen en los enemigos y rellenan las pociones de salud, a veces pueden sentirse demasiado familiarizados.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El mundo del juego evoca un ambiente nostálgico de fantasía de los años ochenta, donde personajes como Conan the Barbarian encajarían en sus guerreros musculosos, y los enemigos que se asemejan a los orangutanes en los palitos de bambú no estarían fuera de lugar en el laberinto de Jim Henson. La narración sigue un clásico tropo de videojuegos: una reina malvada ha transformado el acero en piedra, y depende de ti, tocando como Aran de Lira, un semidiós de herrería, para derrotarla y restaurar el metal mundial. Si bien el escenario tiene una sensación retro encantadora, la historia, los personajes y el diálogo parecen bastante genéricos, que recuerdan a muchos juegos de la era Xbox 360 pasados ​​por alto.

Las hojas de fuego brilla más intensamente en su mecánica. El sistema de combate gira en torno a ataques direccionales, utilizando cada botón de cara en el controlador. En una almohadilla de PlayStation, Triangle apunta a la cabeza, cruza el torso, mientras que el ataque cuadrado y el círculo ataca hacia la izquierda y hacia la derecha, respectivamente. Al observar la postura de un enemigo, puedes romper sus defensas estratégicamente. Por ejemplo, un soldado que se cuidó de la cara puede ser derrotado apuntando al intestino, lo que resulta en efectos satisfactoriamente viscerales.

El sistema de combate realmente sobresale durante las peleas de jefes. El primer jefe importante, un troll, tenía una segunda barra de salud que solo podía dañarse después de desmembrarlo. La extremidad que elimina depende de su ángulo de ataque, lo que le permite cortar estratégicamente su brazo izquierdo para desarmarla o incluso cortarse la cara, dejándolo ciego y vulnerable.

Tus armas son fundamentales para las cuchillas de fuego , que requieren atención constante. Se apagan con el uso, reduciendo el daño de forma incremental, lo que requiere afilado o posturas de conmutación. El medidor de resistencia del juego, utilizado para ataques y esquivaciones, debe restaurarse manualmente manteniendo presionado el botón del bloque, agregando una capa única al combate. Si bien el estilo general de batalla se siente que recuerda a los juegos de almas, el sistema de ataque direccional y la necesidad de adaptarse a diferentes controles hacen que las cuchillas de fuego sean claramente diferentes.

Cuando me ajusté a la mecánica única del juego, el combate se volvió refrescantemente distinto. El sistema de armas permite varias posturas, utilizando el borde afilado para cortar o la punta puntiaguda para empujar, cada una efectiva contra diferentes enemigos.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

9 imágenes Las armas son el corazón de las cuchillas de fuego . No solo se aburren con el uso, sino que también tienen un medidor de durabilidad que se agota con el tiempo, lo que requiere reparación en un punto de control de yunque o derretirse para elaborar nuevas armas. Esto nos lleva a la característica más innovadora del juego: la fragua.

MercurySteam ha creado un extenso sistema de elaboración de armas. Comenzando con una plantilla básica, puede personalizar todo, desde la longitud del poste de una lanza hasta la forma de su cabeza, afectando las estadísticas y las demandas de resistencia. Nombras tu creación, agregando un toque personal a tu arsenal.

El proceso de forjado es un minijuego detallado donde controla la longitud, la fuerza y ​​el ángulo de cada golpe de martillo para que coincida con una curva ideal. Exabastecer el acero debilita el arma, por lo que la eficiencia es clave. Su actuación está clasificada con estrellas, determinando con qué frecuencia puede reparar el arma antes de que se pierda para siempre.

Si bien el minigama forjado es un concepto fantástico, puede sentirse demasiado complejo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Si bien aprecio el enfoque innovador de la fragua para la elaboración de armas, el minijuego se sintió algo obtuso. Una conexión más clara entre las huelgas y la forma de metal resultante, junto con mejores tutoriales, podría mejorar esta característica antes del lanzamiento.

El sistema Forge va más allá del alcance de la demostración, prometiendo una conexión profunda con sus armas elaboradas durante un viaje de 60-70 horas. A medida que descubres nuevos materiales, puedes reforzar tus armas para enfrentar desafíos en evolución. El sistema de muerte se suma a este enlace; Al morir, dejas caer tu arma, que permanece en el mundo para que recuperes y reforzes.

Las cuchillas de fuego de MercurySteam se basan en gran medida en Dark Souls y sus sucesores, lo que refleja la influencia de FromSoftware en el género. También es un sucesor espiritual de Blade of Darkness , un juego desarrollado por los fundadores del estudio, que muchos consideran un precursor de la serie Souls. Los desarrolladores han retomado donde lo dejaron, incorporando avances de otros estudios.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Jugando cuchillas de fuego , sentí la atracción de las influencias de MercurySteam: el brutal combate de Blade of Darkness , las innovaciones de Fromsoft y el diseño mundial de God of War . Sin embargo, el juego se destaca por sí solo, reinterpretando estos sistemas en una experiencia única. Si bien el entorno genérico de fantasía oscura y los encuentros repetidos con el mismo miniboss plantean algunas preocupaciones sobre la variedad, la profundidad del sistema de forraje de armas y su impacto en el combate me han intrigado.

En una época en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han encontrado el éxito principal, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo realmente fascinante para la escena de los juegos.