Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал современного взгляда на серию Studio's Castlevania: Lords of Shadow , наполненные современным стилем Бога Войны . Однако после часа я обнаружил, что погрузился в игру, которая чувствовала себя как души, со всей статистикой, сосредоточенной на оружии, а не на традиционном прогрессе персонажей RPG. К концу моей трехчасовой практической сессии я понял, что лезвия огня была как наклоном, так и отъездом от них, создавая уникальный и привлекательный опыт в жанре приключения.
В то время как он разделяет визуальное и тематическое сходство с богом войны Санта -Моники, лезвия огня не является простой клоном. Темная фантазийная обстановка игры, мощные боевые движения и закрытия перспективы камеры от третьего лица эхо норвежские приключения Кратоса. Тем не менее, есть более глубокие связи: во время демонстрации я проходил лабиринтную карту, усеянную с сокровищами сундуков, помогая молодой спутник, который помогал в решении головоломков. Мы были в стремлении найти женщину из диких диких животных, которая проживала в доме на вершине гигантского существа. Эти элементы, в сочетании с контрольно-пропускными пунктами, которые возрождают врагов и пополняют зелья для здоровья, иногда могут чувствовать себя слишком знакомыми.
Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Мир игры вызывает ностальгическую фантазийную атмосферу 1980 -х годов, где такие персонажи, как Конан -варвар, вписывались в его мускулистые воины, и враги, напоминающие орангутаны на бамбуковых палочках . Повествование следует за классической видеоигры - злая королева превратила сталь в камень, и это зависит от вас, играя как Аран де Лира, полубог кузнеца, победить ее и восстановить металл мира. В то время как настройка имеет очаровательное ощущение ретро, история, персонажи и диалог кажутся довольно общими, напоминающими многие из игр Xbox 360.
Лезвия огня наиболее ярко сияет в своей механике. Боевая система вращается вокруг направленных атак, используя каждую кнопку лица на контроллере. На Playstation Pad, Треугольник нацелен на голову, пересекает туловище, а квадратный и кружок атакуют влево и вправо соответственно. Наблюдая за позицией врага, вы можете стратегически прорваться через их защиту. Например, солдат, охраняющий их лицо, может быть побежден, стремясь к кишечнику, что приводит к удовлетворительно висцеральным последствиям.
Боевая система действительно превосходит во время боев. У первого крупного босса, тролля, была вторая коллегия здравоохранения, которая могла быть повреждена только после расчленения. Удаляющаяся конечность зависит от вашего угла атаки, позволяя вам стратегически разорвать левую руку, чтобы разоружить его или даже отрезать лицо, оставляя ее слепым и уязвимым.
Ваше оружие имеет центральное место в лезвиях огня , требуя постоянного внимания. Они притушены от использования, постепенно снижая повреждение, требуя заточки или переключения стойки. Значение выносливости игры, используемое для атак и уклонов, должно быть восстановлено вручную, удерживая кнопку блока, добавив в бой уникальный слой. В то время как общий стиль битвы чувствует себя напоминанием о играх Souls, система направленной атаки и необходимость адаптации к различным элементам управления делает лезвия огня явно разными.
Когда я приспособился к уникальной механике игры, бой стал освежающе отчетливым. Система оружия обеспечивает различные позиции, используя острый край для сокращения или заостренного наконечника для тяги, каждый из которых действует против разных врагов.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений
Оружие - это сердце лезвий огня . Они не только унылые с использованием, но и имеют счетчик долговечности, который со временем истощается, требуя ремонта на контрольно -пропускной пункте на наковальни или таяния для создания нового оружия. Это приводит нас к самой инновационной функции игры: The Forge.
Mercurysteam создал обширную систему крафта оружия. Начиная с базового шаблона, вы можете настроить все, от длины полюса копья до формы головы, влияя на статистику и требования выносливости. Вы называете свое творение, добавляя индивидуальный подход к своему арсеналу.
Процесс ковки - это подробная мини -игра, где вы управляете длиной, силой и углом каждого удара молотка, чтобы соответствовать идеальной кривой. Выполнение стали ослабляет оружие, поэтому эффективность является ключевой. Ваше выступление оценивается со звездами, определяя, как часто вы можете отремонтировать оружие, прежде чем оно потеряно навсегда.
В то время как кованая мини -игра - фантастическая концепция, она может чувствовать себя слишком сложной. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Хотя я ценю инновационный подход Forge к созданию оружия, мини -игра казалась несколько тупой. Более четкая связь между ударами и полученной металлической формой, наряду с лучшими учебниками, может улучшить эту функцию до запуска.
Система кузницы выходит за рамки демонстрации, обещая глубокую связь с вашим созданным оружием в течение 60-70-часового путешествия. Когда вы обнаружите новые материалы, вы можете переоборудовать свое оружие, чтобы соответствовать развивающимся проблемам. Система смерти добавляет к этой связи; После смерти вы бросаете свое оружие, которое остается в мире, чтобы вы могли вернуться и рефортировать.
Лезвия огня MercurySteam в значительной степени вытекает из Dark Souls и его преемников, отражая влияние на информационные средства на жанр. Это также духовный преемник Blade of Darkness , игры, разработанной основателями студии, которая многие считают предшественником серии Souls. Разработчики подобрали туда, где они остановились, включив достижения из других студий.
К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Играя на лезвии огня , я почувствовал притяжение влияния Mercurysteam - жестокий бой Blade of Darkness , от инноваций Soft и мирового дизайна God of War . Тем не менее, игра стоит самостоятельно, переосмысливая эти системы в уникальный опыт. В то время как общая темная фантазийная обстановка и повторные встречи с одним и тем же Miniboss вызывают некоторые опасения по поводу разнообразия, глубина системы, создавающей оружие, и ее влияние на бой заинтриговали меня.
В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Кольд и Монстр Хантер, нашли основной успех, лезвия огня может предложить что -то действительно увлекательное для игровой сцены.