Apabila saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan mengambil moden di studio Castlevania: Lords of Shadow Series, yang diselitkan dengan bakat kontemporari Tuhan Perang . Walau bagaimanapun, selepas satu jam, saya mendapati diri saya tenggelam dalam permainan yang terasa seperti jiwa, dengan semua statistik memberi tumpuan kepada senjata dan bukannya perkembangan watak RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa bilah api adalah anggukan kepada inspirasi dan pemergian dari mereka, mencipta pengalaman yang unik dan menarik dalam genre pengembaraan tindakan.
Walaupun ia berkongsi persamaan visual dan tematik dengan dewa perang Sony Santa Monica, bilah api bukanlah klon semata -mata. Tetapan fantasi gelap permainan, gerakan pertempuran yang kuat, dan menutup perspektif kamera orang ketiga Echo Kratos 'Norse Adventures. Namun, terdapat hubungan yang lebih mendalam: Semasa demo, saya menavigasi peta labyrinthine yang dihiasi dengan dada harta, dibantu oleh teman muda yang membantu menyelesaikan teka -teki. Kami sedang mencari mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Unsur-unsur ini, digabungkan dengan titik pemeriksaan yang diilhamkan dari ofsoftware yang menimbulkan musuh-musuh dan ramuan kesihatan semula, kadang-kadang merasa terlalu akrab.
Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Dunia permainan membangkitkan getaran fantasi 1980 -an nostalgia, di mana watak -watak seperti Conan the Barbarian akan sesuai di antara pahlawan -pahlawan ototnya, dan musuh yang menyerupai orang utan pada tongkat buluh pogo tidak akan berada di tempat di labyrinth Jim Henson. Naratif itu mengikuti trope permainan video klasik -sebuah ratu jahat telah mengubah keluli menjadi batu, dan terpulang kepada anda, bermain sebagai Aran de Lira, seorang pandai besi, untuk mengalahkannya dan memulihkan logam dunia. Walaupun persekitaran mempunyai rasa retro yang menawan, cerita, watak, dan dialog kelihatan agak generik, mengingatkan banyak permainan era Xbox 360 yang diabaikan.
Bilah api bersinar paling terang dalam mekaniknya. Sistem tempur berkisar serangan arah, menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, segitiga mensasarkan kepala, menyeberangi batang badan, manakala serangan persegi dan bulatan kiri dan kanan, masing -masing. Dengan mengamati pendirian musuh, anda boleh memecahkan pertahanan mereka secara strategik. Sebagai contoh, seorang askar yang menjaga wajah mereka dapat dikalahkan dengan mensasarkan usus, mengakibatkan kesan yang memuaskan.
Sistem tempur benar -benar cemerlang semasa pergaduhan bos. Bos utama yang pertama, troll, mempunyai bar kesihatan kedua yang hanya boleh rosak selepas melepaskannya. Badan yang anda keluarkan bergantung pada sudut serangan anda, yang membolehkan anda secara strategik memisahkan lengan kirinya untuk melucutkan senjata atau bahkan memotong wajahnya, meninggalkannya buta dan terdedah.
Senjata anda adalah pusat api api , yang memerlukan perhatian yang berterusan. Mereka membosankan dengan penggunaan, mengurangkan kerosakan secara bertahap, memerlukan pengasah atau sikap beralih. Stamina Gauge Game, yang digunakan untuk serangan dan mengelak, mesti dipulihkan secara manual dengan memegang butang blok, menambah lapisan yang unik untuk pertempuran. Walaupun gaya pertempuran keseluruhan terasa mengingatkan permainan Souls, sistem serangan arah dan keperluan untuk menyesuaikan diri dengan kawalan yang berbeza menjadikan bilah api berbeza.
Ketika saya menyesuaikan diri dengan mekanik unik permainan, pertempuran menjadi sangat menyegarkan. Sistem senjata membolehkan pelbagai keadaan, menggunakan kelebihan tajam untuk memotong atau hujung yang tajam untuk tujahan, masing -masing berkesan terhadap musuh yang berbeza.
Bilah tangkapan skrin api
9 gambar
Senjata adalah hati bilah api . Mereka bukan sahaja membosankan dengan penggunaan tetapi juga mempunyai meter ketahanan yang berkurang dari masa ke masa, memerlukan pembaikan di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkan untuk membuat senjata baru. Ini membawa kita ke ciri permainan yang paling inovatif: The Forge.
Mercurysteam telah mencipta sistem kerajinan senjata yang luas. Bermula dengan templat asas, anda boleh menyesuaikan segala -galanya dari panjang tiang tombak ke bentuk kepalanya, yang mempengaruhi statistik dan permintaan stamina. Anda namakan ciptaan anda, menambah sentuhan peribadi kepada senjata anda.
Proses penempaan adalah minigame terperinci di mana anda mengawal panjang, daya, dan sudut setiap mogok tukul untuk memadankan lengkung yang ideal. Kerja berlebihan keluli melemahkan senjata, jadi kecekapan adalah kunci. Prestasi anda dinilai dengan bintang, menentukan berapa kerap anda boleh membaiki senjata sebelum hilang selama -lamanya.
Walaupun minigame penempaan adalah konsep yang hebat, ia dapat merasa terlalu kompleks. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Walaupun saya menghargai pendekatan inovatif Forge untuk kerajinan senjata, minigame merasa agak bodoh. Sambungan yang lebih jelas antara serangan dan bentuk logam yang dihasilkan, bersama -sama dengan tutorial yang lebih baik, dapat meningkatkan ciri ini sebelum dilancarkan.
Sistem Forge melampaui skop demo, menjanjikan hubungan yang mendalam dengan senjata yang dibuat sepanjang perjalanan 60-70 jam. Semasa anda menemui bahan -bahan baru, anda boleh menanam senjata anda untuk memenuhi cabaran yang berkembang. Sistem kematian menambah ikatan ini; Setelah mati, anda menjatuhkan senjata anda, yang kekal di dunia untuk anda menuntut semula dan menafsirkan.
Bilah api Mercurysteam menarik banyak dari Jiwa Gelap dan penggantinya, yang mencerminkan pengaruh dariSoftware pada genre. Ia juga pengganti rohani untuk Blade of Darkness , permainan yang dibangunkan oleh pengasas studio, yang banyak menganggap pendahuluan kepada siri Souls. Pemaju telah mengambil tempat mereka berhenti, menggabungkan kemajuan dari studio lain.
Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Bermain bilah api , saya merasakan tarikan pengaruh Mercurysteam - bilah pertempuran kejam kegelapan , inovasi Fromsoft, dan reka bentuk dunia God of War . Namun, permainan ini berdiri sendiri, menafsirkan semula sistem ini menjadi pengalaman yang unik. Walaupun penetapan fantasi gelap generik dan pertemuan berulang dengan miniboss yang sama menimbulkan beberapa kebimbangan mengenai pelbagai, kedalaman sistem pemeliharaan senjata dan impaknya terhadap pertempuran telah saya tertarik.
Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menemui kejayaan arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sesuatu yang benar -benar menarik untuk adegan permainan.