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“火刀片:獨家第一眼”

作者 : Henry May 05,2025

當我坐下來扮演開發人員Mercurysteam的最新項目《 Blades of Fire 》時,我希望對工作室的《 Castlevania:Shadow of Shadow系列》進行現代影響,並註入了戰神的當代天賦。但是,一個小時後,我發現自己沉浸在一個感覺像靈魂的遊戲中,所有統計數據都集中在武器上,而不是傳統的RPG角色進步。到我三個小時的動手課程結束時,我意識到火刀片既致敬它的靈感,又是偏離它們的葉子,在動作冒險類型中掌握了獨特而引人入勝的體驗。

雖然它與索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的《戰神》(God of War)具有視覺和主題相似之處,但火刀片不僅僅是一個克隆。遊戲的黑暗幻想環境,強大的戰鬥動作以及近距離人權攝像機的觀點迴盪了克拉托斯(Kratos)的北歐冒險。然而,有更深層次的聯繫:在演示期間,我在迷宮般的地圖上瀏覽了藏寶箱,並在協助解決難題的年輕同伴的幫助下。我們正在尋求找到一個荒野的女人,她居住在一個巨大生物的房子裡。這些元素,結合了源自軟件啟發的檢查點,這些元素重生和補充健康藥水,有時會感到過於熟悉。

火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

遊戲的世界喚起了1980年代懷舊的幻想氛圍,野蠻人像柯南(Conan the Barbian)這樣的角色將適合其肌肉勇士中,而在吉姆·亨森(Jim Henson)的兔子上,類似於竹pogo棍棒上的帝國敵人也不會失散。敘述是經典的視頻遊戲望遠鏡 - 一個邪惡的女王將鋼鐵變成了石頭,這取決於您,像鐵匠Demigod一樣扮演Aran de Lira,以擊敗她並恢復世界金屬。儘管設置具有迷人的複古感覺,但故事,角色和對話似乎相當通用,讓人聯想到許多被忽視的Xbox 360時代的遊戲。

火葉片的機械師最明亮。戰鬥系統圍繞著方向攻擊,利用控制器上的每個臉部按鈕。在PlayStation墊上,三角形瞄準頭部,越過軀幹,而正方形和圓圈左右攻擊分別為左右。通過觀察敵人的立場,您可以戰略性地打破他們的防禦能力。例如,守護自己的臉的士兵可以通過瞄準腸而被擊敗,從而產生令人滿意的內臟影響。

在老闆戰鬥中,戰鬥系統真正擅長。第一個主要老闆,一個巨魔,擁有第二個健康欄,只有在肢解後才能損壞。您去除的肢體取決於您的攻擊角度,使您可以戰略性地切斷其左臂以解除武裝甚至切斷其臉,從而使其失明和脆弱。

您的武器是火刀片的核心,需要不斷注意。它們隨著使用而乏味,逐漸減少傷害,需要銳化或切換立場。遊戲的耐力儀用於攻擊和躲閃,必須通過握住塊按鈕來手動恢復,並在戰鬥中添加獨特的一層。儘管整體戰鬥風格讓人想起靈魂遊戲,但定向攻擊系統以及適應不同控制的需求使火葉片的葉片明顯不同。

當我適應遊戲獨特的機制時,戰鬥變得清新鮮明。武器系統允許使用鋒利的邊緣削減各種姿態或尖端刺激尖端,每種尖端都有效,以防止不同的敵人。

消防屏幕截圖

9張圖像武器是火刀片的核心。它們不僅使用使用乏味,而且具有隨著時間的流逝而耗盡的耐用度計,需要在砧座檢查站進行維修或融化以製作新武器。這使我們獲得了遊戲最具創新性的功能:Forge。

MercurySteam創建了廣泛的武器製作系統。從基本模板開始,您可以自定義從長矛的桿的長度到頭部形狀的所有內容,從而影響統計數據和耐力需求。您將自己的創作命名,為您的武器庫增添個人風格。

鍛造過程是一個詳細的迷你游戲,您可以控制每個錘子打擊的長度,力和角度以匹配理想曲線。過度勞累的鋼削弱了武器,因此效率是關鍵。您的性能是由星星評為恆星,確定您可以在武器永遠丟失之前可以修復多久一次。

雖然鍛造的迷你游戲是一個很棒的概念,但它會感到過於復雜。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

儘管我欣賞Forge的創新武器製作方法,但迷你游戲卻有些鈍。罷工與所得金屬形狀之間的更明顯的聯繫,以及更好的教程,可以在啟動前增強此功能。

Forge系統超出了演示的範圍,保證在60-70小時的旅程中與您精心製作的武器有著深厚的聯繫。當您發現新材料時,您可以對武器進行改造以應對不斷發展的挑戰。死亡系統增加了這種紐帶;死後,您將武器放下,它仍然是世界上可以恢復和備份的武器。

Mercurysteam的火刀片黑暗的靈魂及其繼任者中大大吸引,這反映了Software對這種類型的影響。這也是由工作室創始人開發的《黑暗之刃》的精神繼任者,許多人認為靈魂系列的前身。開發人員已將他們停下的地方接收,並結合了其他工作室的進步。

阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

扮演火刀時,我感到水星的影響力的吸引力 - 《黑暗的殘酷戰鬥》 ,《源自西夫的創新》和《戰神》的世界設計。然而,遊戲獨立存在,將這些系統重新解釋為獨特的體驗。雖然通用的黑暗幻想環境和與同樣的小啤酒的重複相遇引起了人們對多樣性的一些擔憂,但武器鍛造系統的深度及其對戰鬥的影響使我很感興趣。

在像Elden RingMonster Hunter這樣的複雜遊戲中發現了主流成功的時代, Fire Blades of Blades有可能為遊戲場景提供真正有趣的東西。