Electronic Arts (EA), çalışanlarına uzak çalışma politikalarını kalıcı olarak sona erdireceğini ve ofise tam bir geri dönüş uygulayacağını duyurdu. Çalışanlara gönderilen ve IGN tarafından görüntülenen bir e-postada, CEO Andrew Wilson yüz yüze çalışmanın önemini vurgulayarak "yaratıcılık, yenilik ve bağlantıyı besleyen kinetik bir enerjiyi teşvik ettiğini ve genellikle oyuncularımız için inanılmaz deneyimlere yol açan beklenmedik atılımlarla sonuçlandığını" vurguladı. Yeni "hibrid çalışma" modelini "yerel ofisinizde haftada en az üç gün" gerektiren olarak tanımladı ve "yerel olmayan yerel rollerin" yavaş yavaş aşamalı olarak kaldırılacağını söyledi.
Daha fazla ayrıntı, şirketin "merkezi olmayan bir yaklaşımdan küresel olarak tutarlı, kurumsal bir çalışma modeline" kaymasını tanımlayan EA Entertainment Başkanı Laura Miele'nin takip e-postasında daha fazla ayrıntı verildi. E -postasından önemli noktalar şunları içerir:
- Değişiklikler hemen yürürlüğe girmeyecek; Çalışanlar, konumlarına bakılmaksızın bir sonraki duyuruya kadar iş birimleri tarafından yönlendirildiği gibi çalışmaya devam etmelidir.
- Çalışma modeli geçişleri, uygulamadan önce en az 12 haftalık bir bildirim süresi ile gelecek ve zamanlama konuma göre değişecek ve yerel olarak iletilecektir.
- Hibrid çalışması, çalışanların Wilson'ın ifadesi doğrultusunda haftada en az üç gün yerel ofislerinden çalışmasını gerektirecektir.
- EA konumlarının etrafında 30 mil/48 km'lik yeni bir yarıçap tanıtılacak.
- Bu yarıçap içinde yaşayan çalışanlar, hibrit bir çalışma modeline geçiş yaparken, rolleri sahada veya hibrit olarak belirlenmedikçe dışarıdaki kişiler uzak kabul edilecektir.
- Yerinde yerel çalışma modeli, yere bağlı olarak 3 ila 24 ay boyunca aşamalı olarak kaldırılacaktır.
- Herhangi bir çalışma modeli istisnası ve gelecekteki uzaktan kiralar bir CEO'dan onay gerektirecektir.
EA içindeki birkaç anonim kaynak IGN'nin çalışanların bu değişikliklerden rahatsız olduğunu ve karıştırıldığını söyledi. Bazıları artık katlanmak zorunda kalacakları uzun yolculuklardan endişe duyarken, diğerleri uzaktan çalışma ile daha iyi yönetilen çocuk bakımı ve kişisel tıbbi koşullar hakkında endişeleniyor. 30 mil yarıçapı dışındaki uzak çalışanlar, bir ofise daha yakın yer değiştiremezlerse veya istekli olmazlarsa, iş güvenliğiyle ilgili endişelerini dile getirdiler.
Uzaktan çalışma, özellikle 2020 Covid-19 pandemiden bu yana, birçok AAA şirketi uzun vadeli bir çözüm olarak uzaktan çalışmaya adapte olduğunda video oyunu endüstrisinin önemli bir parçası olmuştur. Yıllar geçtikçe, şirketler giderek daha fazla uzak işçileri işe aldı ve bazı çalışanlar ofislerden daha ucuz şehirlere taşındı ve uzaktan çalışmanın kalıcı olacağına inanıyor.
Bununla birlikte, Rockstar Games, Ubisoft ve Activision Blizzard gibi diğer büyük video oyunu şirketleri de yakın zamanda ofise geri dönüşü zorunlu kıldı, bu da işçiler işlerini taşıma veya terk etme arasındaki seçimle karşılaştıkça çalışanların hayal kırıklığına ve ciroya yol açtı. Eleştiriye rağmen, EA dahil daha fazla şirket ofis içi bir varlık gerektirmeye doğru ilerliyor.
EA kısa bir süre önce BioWare'deki daha önceki işten çıkarmaların ve geçen yıl yaklaşık 670 rolün sona ermesini takiben şirket çapında yaklaşık 300 çalışanı işten çıkardı.
IGN, bu gelişmeler hakkında yorum yapmak için EA'ya ulaştı.