इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) ने अपने कर्मचारियों को घोषणा की है कि यह स्थायी रूप से अपनी दूरस्थ कामकाजी नीतियों को समाप्त कर देगा और कार्यालय में पूर्ण वापसी को लागू करेगा। कर्मचारियों को भेजे गए और IGN द्वारा देखे गए एक ईमेल में, सीईओ एंड्रयू विल्सन ने इन-पर्सन के काम के महत्व पर जोर दिया, जिसमें कहा गया कि यह "एक गतिज ऊर्जा को बढ़ावा देता है जो रचनात्मकता, नवाचार और कनेक्शन को ईंधन देता है, जिसके परिणामस्वरूप अक्सर अप्रत्याशित सफलताएं होती हैं जो हमारे खिलाड़ियों के लिए अविश्वसनीय अनुभव पैदा करती हैं।" उन्होंने नए "हाइब्रिड वर्क" मॉडल को "आपके स्थानीय कार्यालय में सप्ताह में तीन दिन न्यूनतम दिन की आवश्यकता" के रूप में परिभाषित किया, और उल्लेख किया कि "ऑफसाइट स्थानीय भूमिकाएं" को धीरे -धीरे चरणबद्ध किया जाएगा।
ईए एंटरटेनमेंट के अध्यक्ष लॉरा माइल के एक अनुवर्ती ईमेल में आगे के विवरण प्रदान किए गए थे, जिन्होंने "विश्व स्तर पर सुसंगत, उद्यम-व्यापी कार्य मॉडल के लिए एक विकेंद्रीकृत दृष्टिकोण" से कंपनी की पारी का वर्णन किया था। उसके ईमेल के मुख्य बिंदुओं में शामिल हैं:
- परिवर्तन तुरंत प्रभावी नहीं होंगे; कर्मचारियों को अपने व्यवसाय इकाई द्वारा निर्देशित के रूप में काम करना जारी रखना चाहिए, जब तक कि उनके स्थान की परवाह किए बिना।
- कार्य मॉडल संक्रमण कार्यान्वयन से पहले कम से कम 12-सप्ताह की नोटिस अवधि के साथ आएगा, समय के साथ समय-समय पर अलग-अलग और स्थानीय स्तर पर संचार किया जाएगा।
- हाइब्रिड काम को विल्सन के बयान के अनुरूप, कर्मचारियों को प्रति सप्ताह कम से कम तीन दिन अपने स्थानीय कार्यालय से काम करने की आवश्यकता होगी।
- ईए स्थानों के आसपास एक नया 30-मील/48-किमी का त्रिज्या पेश किया जाएगा।
- इस त्रिज्या के भीतर रहने वाले कर्मचारी एक हाइब्रिड वर्क मॉडल में संक्रमण करेंगे, जबकि बाहर के लोगों को दूरस्थ माना जाएगा जब तक कि उनकी भूमिका साइट या हाइब्रिड के रूप में नामित नहीं की जाती है।
- ऑफसाइट स्थानीय कार्य मॉडल को स्थान के आधार पर 3 से 24 महीनों में चरणबद्ध किया जाएगा।
- किसी भी कार्य मॉडल अपवाद और भविष्य के दूरस्थ किराए पर सीईओ प्रत्यक्ष से अनुमोदन की आवश्यकता होगी।
EA के भीतर कई अनाम स्रोतों ने IGN को बताया कि कर्मचारी इन परिवर्तनों से परेशान और भ्रमित हैं। कुछ लोगों को उन लंबी आवाज़ों के बारे में चिंतित हैं, जिन्हें अब उन्हें सहना होगा, जबकि अन्य लोग चाइल्डकैअर और व्यक्तिगत चिकित्सा स्थितियों के बारे में चिंता करते हैं जिन्हें बेहतर तरीके से दूरस्थ काम के साथ प्रबंधित किया गया था। 30-मील त्रिज्या के बाहर के दूरदराज के कर्मचारियों ने अपनी नौकरी की सुरक्षा के बारे में चिंता व्यक्त की, यदि वे किसी कार्यालय के करीब स्थानांतरित करने में असमर्थ या अनिच्छुक हैं।
रिमोट वर्क वीडियो गेम उद्योग का एक महत्वपूर्ण हिस्सा रहा है, खासकर 2020 COVID-19 महामारी के बाद से जब कई AAA कंपनियों ने लंबे समय तक समाधान के रूप में दूरस्थ काम के लिए अनुकूलित किया। इन वर्षों में, कंपनियों ने तेजी से दूरस्थ श्रमिकों को काम पर रखा है, और कुछ कर्मचारी कार्यालयों से दूर सस्ते शहरों में चले गए हैं, यह मानते हुए कि दूरस्थ काम स्थायी होगा।
हालांकि, रॉकस्टार गेम्स, यूबीसॉफ्ट, और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड जैसी अन्य प्रमुख वीडियो गेम कंपनियों ने भी हाल ही में कार्यालय में वापसी को अनिवार्य किया है, जिससे कर्मचारी हताशा और टर्नओवर के लिए अग्रणी है क्योंकि श्रमिकों को अपनी नौकरी छोड़ने या छोड़ने के बीच विकल्प का सामना करना पड़ता है। आलोचना के बावजूद, ईए सहित अधिक कंपनियां, इन-ऑफिस उपस्थिति की आवश्यकता की ओर बढ़ रही हैं।
ईए ने हाल ही में लगभग 300 कर्मचारियों की कंपनी-वाइड को बंद कर दिया था, बायोवे में पहले की छंटनी और पिछले साल लगभग 670 भूमिकाओं की समाप्ति के बाद।
IGN इन घटनाक्रमों पर टिप्पणी के लिए EA तक पहुंच गया है।