Electronic Arts (EA) heeft aan zijn werknemers aangekondigd dat het zijn externe werkbeleid permanent zal beëindigen en een volledige terugkeer naar kantoor zal implementeren. In een e-mail naar werknemers en bekeken door IGN, benadrukte CEO Andrew Wilson het belang van persoonlijk werk, waarin staat dat het 'een kinetische energie bevordert die creativiteit, innovatie en verbinding voedt, vaak resulterend in onverwachte doorbraken die leiden tot ongelooflijke ervaringen voor onze spelers'. Hij definieerde het nieuwe "hybride werk" -model dat een "minimum van drie dagen per week in uw plaatselijke kantoor" nodig was en zei dat "offsite lokale rollen" geleidelijk zouden worden afgebouwd.
Verdere details werden verstrekt in een follow-up e-mail van EA Entertainment President Laura Miele, die de verschuiving van het bedrijf beschreef van "een gedecentraliseerde benadering van een wereldwijd consistent, ondernemend werkmodel". Belangrijke punten uit haar e -mail zijn onder meer:
- Wijzigingen worden niet onmiddellijk van kracht; Medewerkers moeten blijven werken zoals voorgeschreven door hun bedrijfseenheid tot nader order, ongeacht hun locatie.
- Werkmodelovergangen zullen worden geleverd met een opzegtermijn van ten minste 12 weken vóór de implementatie, met timing variërend per locatie en lokaal gecommuniceerd.
- Hybride werk vereist dat werknemers ten minste drie dagen per week vanuit hun lokale kantoor werken, in overeenstemming met de verklaring van Wilson.
- Een nieuwe straal van 30 mijl/48 km rond EA-locaties zal worden geïntroduceerd.
- Werknemers die binnen deze straal wonen, zullen overstappen naar een hybride werkmodel, terwijl degenen die buiten worden beschouwd, als afgelegen worden beschouwd, tenzij hun rol wordt aangeduid als op locatie of hybride.
- Het offsite lokale werkmodel wordt meer dan 3 tot 24 maanden afgebouwd, afhankelijk van de locatie.
- Eventuele werkmodeluitzonderingen en toekomstige externe aanwervingen vereisen goedkeuring van een CEO Direct.
Verschillende anonieme bronnen binnen EA vertelden IGN dat werknemers van streek en verward zijn door deze veranderingen. Sommigen maken zich zorgen over de lange woon -werkverkeer die ze nu zullen moeten doorstaan, terwijl anderen zich zorgen maken over kinderopvang en persoonlijke medische aandoeningen die beter waren beheerd met extern werk. Medewerkers op afstand buiten de straal van 30 mijl uitten hun bezorgdheid over hun werkzekerheid als ze niet in staat of niet bereid zijn om dichter bij een kantoor te verhuizen.
Werk op afstand is een belangrijk onderdeel van de videogame-industrie, vooral sinds de 2020 COVID-19-pandemie toen veel AAA-bedrijven zich aangepast aan werk op afstand als een langetermijnoplossing. In de loop der jaren hebben bedrijven steeds meer externe werknemers ingehuurd en sommige werknemers zijn verhuisd naar goedkopere steden weg van kantoren, omdat ze geloofden dat externe werkzaamheden permanent zouden zijn.
Andere grote videogamebedrijven zoals Rockstar Games, Ubisoft en Activision Blizzard hebben echter onlangs ook een terugkeer naar kantoor verplicht, wat leidt tot frustratie en omzet van werknemers, terwijl werknemers geconfronteerd worden met de keuze tussen het verplaatsen of verlaten van hun baan. Ondanks kritiek zijn meer bedrijven, waaronder EA, op weg naar een aanwezigheid op kantoor.
EA heeft onlangs ongeveer 300 werknemersbedrijfsbreed ontslagen, na eerdere ontslagen bij Bioware en de beëindiging van ongeveer 670 rollen vorig jaar.
IGN heeft contact opgenomen met EA voor commentaar op deze ontwikkelingen.