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EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota

Autor : Eleanor May 20,2025

Electronic Arts (EA) ha anunciado a sus empleados que terminará permanentemente sus políticas de trabajo remotas e implementará un regreso completo a la oficina. En un correo electrónico enviado a los empleados y visto por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó la importancia del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros actores". Definió el nuevo modelo de "trabajo híbrido" que requería un "mínimo de tres días a la semana en su oficina local", y mencionó que "roles locales fuera del sitio" se eliminarían gradualmente.

Se proporcionaron más detalles en un correo electrónico de seguimiento de la presidenta de EA Entertainment Laura Miele, quien describió el cambio de la compañía de "un enfoque descentralizado para un modelo de trabajo globalmente consistente y en toda la empresa". Los puntos clave de su correo electrónico incluyen:

  • Los cambios no entrarán en vigencia de inmediato; Los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso, independientemente de su ubicación.
  • Las transiciones del modelo de trabajo vendrán con al menos un período de aviso de 12 semanas antes de la implementación, con un tiempo que varía en la ubicación y se comunicó localmente.
  • El trabajo híbrido requerirá que los empleados trabajen desde su oficina local al menos tres días por semana, en línea con la declaración de Wilson.
  • Se introducirá un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA.
  • Los empleados que viven dentro de este radio pasarán a un modelo de trabajo híbrido, mientras que los externos se considerarán remotos a menos que su papel se designe como en el sitio o híbrido.
  • El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante 3 a 24 meses, dependiendo de la ubicación.
  • Cualquier excepción del modelo de trabajo y futuras contrataciones remotas requerirán la aprobación de un CEO directo.

Varias fuentes anónimas dentro de EA dijeron a IGN que los empleados están molestos y confundidos por estos cambios. Algunos están preocupados por los largos viajes que ahora tendrán que soportar, mientras que otros se preocupan por el cuidado de los niños y las afecciones médicas personales que habían sido mejor manejadas con el trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas expresaron su preocupación por su seguridad laboral si no pueden o no están dispuestos a trasladarse más cerca de una oficina.

El trabajo remoto ha sido una parte importante de la industria de los videojuegos, especialmente desde la pandemia 2020 Covid-19, cuando muchas compañías AAA se adaptaron al trabajo remoto como una solución a largo plazo. A lo largo de los años, las empresas han contratado cada vez más trabajadores remotos, y algunos empleados se han mudado a ciudades más baratas de las oficinas, creyendo que el trabajo remoto sería permanente.

Sin embargo, otras compañías de videojuegos importantes como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard también han ordenado recientemente un regreso a la oficina, lo que lleva a la frustración y la facturación de los empleados a medida que los trabajadores enfrentan la opción de reubicarse o dejar sus trabajos. A pesar de las críticas, más empresas, incluida EA, se están moviendo hacia la exigencia de una presencia en la oficina.

Recientemente, EA despidió a alrededor de 300 empleados en toda la empresa, luego de despidos anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.

IGN se ha comunicado con EA para hacer comentarios sobre estos desarrollos.