Electronic Arts(EA)は、従業員に、リモートワーキングポリシーを永久に終了し、オフィスへの完全な復帰を実施することを発表しました。従業員に送信され、IGNが閲覧したメールで、CEOのアンドリュー・ウィルソンは対面の仕事の重要性を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、私たちのプレイヤーにとって信じられないほどの経験につながる予想外のブレークスルーをもたらす」と述べました。彼は、新しい「ハイブリッド作業」モデルを「地元のオフィスで週に最低3日間」必要とすると定義し、「オフサイトのローカルロール」が徐々に段階的に廃止されると述べました。
詳細については、EA Entertainmentの社長Laura Mieleからのフォローアップメールで提供されました。LauraMieleは、「分散型アプローチからグローバルに一貫したエンタープライズ全体の作業モデルへの移行」を説明しました。彼女のメールからのキーポイントは次のとおりです。
- 変更はすぐには有効になりません。従業員は、自分の場所に関係なく、通知があるまでビジネスユニットの指示に従って働き続ける必要があります。
- 作業モデルの移行には、実装前に少なくとも12週間の通知期間があり、タイミングは場所によって異なり、ローカルで通信されます。
- ハイブリッド作業では、従業員がウィルソンの声明に沿って、少なくとも週3日、地元のオフィスから働く必要があります。
- EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmが導入されます。
- この半径内に住んでいる従業員は、ハイブリッド作業モデルに移行しますが、外部の従業員は、その役割が現場またはハイブリッドとして指定されない限り、リモートと見なされます。
- オフサイトのローカル作業モデルは、場所に応じて3〜24か月にわたって段階的に廃止されます。
- 作業モデルの例外と将来のリモート採用は、CEOの直接からの承認が必要です。
EA内のいくつかの匿名の情報源は、IGNに、従業員はこれらの変更に動揺し、混乱していると語った。一部の人々は、彼らが今耐えなければならない長い通勤を心配している人もいれば、遠隔作業でよりよく管理されていた育児や個人の病状を心配する人もいます。 30マイルの半径以外の遠隔地の従業員は、オフィスに近づくことができない、または移転することができない場合、仕事の安全性について懸念を表明しました。
リモートワークは、多くのAAA企業が長期的なソリューションとしてリモートワークに適応した2020年のCovid-19パンデミック以来、ビデオゲーム業界の重要な一部でした。長年にわたり、企業はますます遠隔労働者を雇ってきており、一部の従業員はオフィスから離れた安価な都市に移動しており、遠隔の仕事は永続的であると信じています。
しかし、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの他の主要なビデオゲーム会社も最近、就職を義務付けており、労働者が仕事を解雇するか、仕事を辞めるかの選択に直面するため、従業員の不満と売上高につながりました。批判にもかかわらず、EAを含むより多くの企業がオフィス内の存在を要求することに向かっています。
EAは最近、Biowareでの以前のレイオフと昨年の約670の役割の終了に続いて、全社的に約300人の従業員を解雇しました。
IGNは、これらの開発についてコメントするためにEAに連絡しました。